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新作の死にゲー
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The indie animation "Promethean Knight" is still in production. The battle scene at the beginning will be completed by the end of this year, and it will be a scene where knights fight on a large battlefield.
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【メイキング】
素材 → キャラのハイライト入り → 完成
キャラのシルエットが立つようにハイライトを丁寧に配置し、表情が決まる瞬間に髪の毛の揺れがいい感じに入るように調整したり、口もつむった状態で動かすことで眼力の強さをフォローしたいですね。
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バーチャカメラでシーンのカメラテストしてたら庵野さんがフラ〜と来て「あ、そのアングル残しといて」って言われた時の汗半端なかった。
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プロメシアンナイトの世界観は「近未来×ファンタジー」王道的な騎士を中心に神話の法則を意識しています。切り口は新しく、内容は普遍的な作品が最近は少ない印象だったので挑戦してみました。色々と決めなきゃいけないことは多いですがめちゃ楽しいです。
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week_005
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撮影処理ありver
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アジアグラフの一般アニメーション部門で「不溶の銀」が優秀賞をいただきました。
youtu.be/ZDnGj666fvQ
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ちょっとしたメイキング
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撮影ブレイクダウン。
animation-breakdown.
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就活で使ったデモリール(2017)です。
これに載ってるアニメーションは全部MMDですね。
アニメーション製作自体は2014年頃です。
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MMDの技術的発展の無さを嘆くのは分かるんだけどさ、もともとが趣味の遊び場なんだから業界と同等の扱いは違うと思う。
まぁMMDよりメジャーな日本産3DCGをプロから発信出来てない方が問題だと思います。技術的に劣ってるなら追い抜くのは簡単なはず。
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次回はこれでドラマパートを設けたい。
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これは歩きのモーキャプモーションに上半身の動きだけ手付けで加えた映像。正直こういう複雑な重心移動がある場合は下半身の動きだけ欲しい。上半身は結局ポーズとして優れてるか否かの方がポイントになる気がする。 twitter.com/kaoruinfinit02…
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こないだのアニメーション、撮影処理やコマ抜きなしver
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このテストカットからライティング演出始まった。