Shiroma(@SpaceOnigirGame)さんの人気ツイート(リツイート順)

76
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 エンドクレジット作成中! クラファン支援者の欄が多くて凄いことに…! 出資額は皆様それぞれですが、プライバシーと公平を期して50音順で表示させて頂きます。 あと!エンディング曲はShadowCorridor2用に書き下ろして頂いた曲なので、お楽しみに!
77
#ShadowCorridor #シャドーコリドー 知らない方の方が多いと思うので、唐突の宣伝! 結構前からLINEスタンプ販売中です!! store.line.me/stickershop/pr… 絵:みさぎさん @misagi321
78
ホラゲー作っといてなんだけど、神楽鈴さんって結構カワイイと思うの。 #シャドーコリドー
79
この度 スペースおにぎりゲーム合同会社 として法人化しました! 会社といっても、今までの延長で個人開発を続けていくつもりです。 スペースおにぎり 最初は軽いノリで、これから作ってくゲームブランドとして! って思ってたけど、会社名になるとはな…
80
#シャドーコリドー2 #ShadowCorridor2 今日はスタジオのレコーディングにお邪魔してます!! ゲームの音楽も凄くパワーアップしてますのでお楽しみに!!
81
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 まだまだアイスが美味しい季節は続きますね。
82
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 久々にちょっと進捗を紹介。 効果音素材を組み合わせて、以前公開した時を止めるアイテムの効果音を作った。 メッチャ気持ちいい! 地味にアイテム欄のUIも変わってたりします。
83
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 ゲームシステム全部盛り、製品版に近い形でテストプレイ。 まだまだバグまみれだけど、なにこれ我ながら楽しい。 終盤ステージにもなると常に頭フル回転で、くっそー!もう一回!って感情が自分のゲームで感じれた。 いいねぇ…ワクワクするねぇ…
84
#シャドーコリドー2 #ShadowCorridor2 縁側と軒先の配置テスト。 こういうふうに生成するには、どんな処理をしたら効率的かな? なんて考えながら置いたり移動したりしてます。 こういう構造の軒先は船枻造(せがいづくり)という伝統的なものだそうです。
85
#ShadowCOrridor #シャドーコリドー フリー版の影廊ver1.01をHPにて公開しました。 こちらは最初期の影廊で、深淵も未実装の上、遊びにくさや、色々とバグも散見されると思います。 けど、この頃の独特な雰囲気はありますね。 何気に勾玉コンティニューも不可で難しいです spaceonigirigames.com
86
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 10月頃にリリースできるかもとお伝えしていましたが、もう少し開発に時間がかかってしまいそうです。 それに伴いβ版もずれ込んでしまいそうです。 目途が立ったら改めてお伝えします。 楽しみにして下さる方に置かれましては大変申し訳ございません。
87
皆様のお陰で、switch版シャドーコリドーがダウンロードランキング8位まで来ました、ありがとうございます! まだまだ発売を知らない方もいらっしゃると思うので、拡散していただけると有り難いです。 #シャドーコリドー
88
switch版シャドーコリドー、あらかじめダウンロードしてくださった皆様、本当に有り難うございます😆 お陰さまで毎日ダウンロード数が伸びていますが、まだまだ認知度は低そうです。 RT拡散してくださると有りがたいです(T∀T) youtu.be/b5zRnqsFAgM #シャドーコリドー
89
#ZeroCrossLine それは、開発中に起こった出来事…
90
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 クラウドファンディングの受付を終了しました! 皆様のおかげで、目標額を大きく突破することが出来ました。 ご支援いただいた皆様、本当にありがとうございます! #ShadowCorridor2で息絶えたい キャンペーンも只今を持ちまして終了とさせていただきます🎉
91
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 最近あまり画像見せれてなかったから、撮ってみた。 前にもちょろっと紹介したステージです。 階段あります。
92
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 前作はランダムマップと固定マップの数が半々でしたが、2ではランダムマップが8~9割くらいになる予定です。 ランダムマップでのゲームプレイを、いかに面白くできるかに注力してます!
93
switch版シャドーコリドーはダウンロード版での販売になります。 2.1Gの空き容量があることをご確認下さい。 皆様のお陰でダウンロードランキングが着実に上がっています、ありがとうございます! 目指せ一桁!! ということでRT拡散していただければ嬉しいです☺️ #シャドーコリドー
94
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 ゲームの枠組みはもう出来て、あとは細部の作り込み。 バランス調整とか、イベントシーンとか、仮組みしてあるシーンやモデルとか、音とかバグフィックスとか最適化とか。 まだまだタスクは山積みだけど、なんとか学生の夏休み前には間に合わせたいですね。
95
#シャドーコリドー2 #ShadowCorridor2 まだまだ壁とか床とかテスト用のメッシュだけど、巨大な回廊がバババっと生成されるのはテンション上がる。 メッシュを用意するのはもう少し先だけど、今から楽しみだ。
96
#影廊 よくご質問頂くので、こちらでまとめてお答えします。 アップデートは、有料版は"Steam"、無料版は"Freem!"にて、早くて2月の終わり頃、遅くとも3月の中頃にはリリースします。 I will release a update at february end or march. I will upload it on "Steam" and "Freem!".
97
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今作には、プレイヤーが滞在して、自由に歩き回れる拠点が登場します。 そこから各ステージに挑戦していく形になります。 拠点も大体形になってきたけど、どんな場所かはお楽しみ。 きっとプレイヤーの皆にも気に入ってもらえると思う。
98
#ShadowCorridor #シャドーコリドー 今日から11月13日まで、Switch版シャドーコリドーのセールが実施されてます! store-jp.nintendo.com/list/software/…
99
#シャドーコリドー #ShadowCorrdor PS4版、セールが始まりました! 宜しくお願いします! twitter.com/PR_Regista/sta…
100
#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #UE4 前作で地味に高負荷だった密集した光石。 置いた時に近くに別の光石がある場合は、ライトを調整して複数のライトのオーバーラップを極力無くした。 ぐっと描画負荷が小さくなったので、たくさん石でお絵描きできます。