Shiroma(@SpaceOnigirGame)さんの人気ツイート(新しい順)

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#シャドーコリドー2 #ShadowCorridor2 今日はスタジオのレコーディングにお邪魔してます!! ゲームの音楽も凄くパワーアップしてますのでお楽しみに!!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #UE5 仄暗くても自然に見える水のシェーダーを目指してみました。 水面とカメラの角度によって透明度や反射を制御したりしてます。 屈折はSceneColorのUVで表現 ノーマルマップのゆらゆらは、アセットストアのマテリアルに良い感じのがあったので借用してます。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今作も洞窟あります。 前作、骸流しの渓谷に比べて、かなりイイ感じになってきた。
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#ShadowCOrridor #シャドーコリドー フリー版の影廊ver1.01をHPにて公開しました。 こちらは最初期の影廊で、深淵も未実装の上、遊びにくさや、色々とバグも散見されると思います。 けど、この頃の独特な雰囲気はありますね。 何気に勾玉コンティニューも不可で難しいです spaceonigirigames.com
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#ShadowCorridor #シャドーコリドー 今日から11月13日まで、Switch版シャドーコリドーのセールが実施されてます! store-jp.nintendo.com/list/software/…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 ボスステージ制作中。 こちらもランダムマップにすることにしました。 となると、全てのステージがランダム生成ですね。
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#ShadowCorridor #シャドーコリドー 前作ShadowCorridorの舞台の構図を描いてみた。 ステージが進むごとに、下に下に進んでたけど、これに対してShadowCorridor2では横方向に進む感じですね。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今作には、プレイヤーが滞在して、自由に歩き回れる拠点が登場します。 そこから各ステージに挑戦していく形になります。 拠点も大体形になってきたけど、どんな場所かはお楽しみ。 きっとプレイヤーの皆にも気に入ってもらえると思う。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今作のステージは、ランダムマップの回廊が主役。 なので、前作を大きく超える数のランダムマップが登場します。 それぞれ大きく環境が変わるから、賑やかしのオブジェクトもそれぞれ固有に制作中。 明日から最後のマップのオブジェクト制作に入ります。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 先日、バーチャル百奇夜行~OZ~ にて公開されたトレイラーをHPでも公開しました! spaceonigirigames.com
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シャドーコリドー2の開発中の短い動画が、どこかで流れるそうです! twitter.com/szk_vdoll/stat…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 まだまだアイスが美味しい季節は続きますね。
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#シャドーコリドー #ShadowCorrdor PS4版、セールが始まりました! 宜しくお願いします! twitter.com/PR_Regista/sta…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 暗がりに光差す紫陽花の廊下 まだ製作途中で、ここにホラー要素が追加されます
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 最近あまり画像見せれてなかったから、撮ってみた。 前にもちょろっと紹介したステージです。 階段あります。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 10月頃にリリースできるかもとお伝えしていましたが、もう少し開発に時間がかかってしまいそうです。 それに伴いβ版もずれ込んでしまいそうです。 目途が立ったら改めてお伝えします。 楽しみにして下さる方に置かれましては大変申し訳ございません。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #声優募集 #拡散希望︎ #影廊 ホラーアクションゲーム ShadowCorridor2に出演して下さる声優様を募集します。 (男性・女性ともに) 詳しい概要は下記のHPからご確認下さい! spaceonigirigames.com/home よろしくお願いいたします!
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この度 スペースおにぎりゲーム合同会社 として法人化しました! 会社といっても、今までの延長で個人開発を続けていくつもりです。 スペースおにぎり 最初は軽いノリで、これから作ってくゲームブランドとして! って思ってたけど、会社名になるとはな…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今日は風呂にPC持ち込んで、長風呂しながらシナリオ書き上げた やっと各キャラクターのセリフ等が固まった あとはざっと全体を通して細かい修正をすれば、ゲームに組み込める形になる 前作の裏エンディング後の世界線で物語が進行します!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 クラウドファンディングの受付を終了しました! 皆様のおかげで、目標額を大きく突破することが出来ました。 ご支援いただいた皆様、本当にありがとうございます! #ShadowCorridor2で息絶えたい キャンペーンも只今を持ちまして終了とさせていただきます🎉
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前作 "Shadow Corridor" は、今もFreemで公開されているフリーゲーム "影廊-Shadow Corridor-" が前身にあたるんだけど、その影廊の制作の様子を公開してる懐かしい動画がこちら。 この時は、まさかこんなに沢山の人に遊んでもらえることになるとは思ってもみなかった。 nicovideo.jp/watch/sm282827…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 UE5でのLumen On/Of比較 間接光が良い感じ 動的にマップ生成してるからライトのベイクが出来なかったシャドコリにとって、これはありがたい ちょろっとテストプレイした感じ、移行も問題なさそう
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #エイプリルフール シャドーコリドー2のストーリーをちょっと紹介! 主人公はヒバナの秘密の研究所に乗り込みます。 そこで、ヒバナと神楽鈴さんと秘密のダンスバトルが繰り広げられます! クラウドファンディングもよろしくね! camp-fire.jp/projects/view/…
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#ディスコーズハイ アップリンク吉祥寺で、7/8から2週間上映決定! なんと、岡本監督に舞台挨拶での登壇にもお誘い頂きました😇 好きなことがあっても、実際人それぞれ色んな壁がある。 でも、好きという気持ちが、かけがえのない才能なのだと気付かされる。 力強く清々しい素敵な映画です。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 クラウドファンディングが目標金額に達成しました🎉 ご支援いただいた皆様、誠にありがとうございます! まさか1日にして成るとは思っていませんでした。 皆様の期待度の高さを目の当たりにして、身が引き締まる思いです。 camp-fire.jp/projects/view/…