ホビー業界における経験者ができる最大限の配慮は「初心者が失敗する機会を奪わない」ことだとずっと思っています。 付け加えるならば、失敗したときに一緒に受け入れて笑い飛ばすことも大事です。
あとね、TRPGの戦闘がなぜPLの勝利を前提にしているのかって言うとね……RPを楽しんだりする以前に、ものすごい大切な理由があります! PLが勝てなければ「誰もそのゲームをやらない」からです。経験者なら負けるかもしれない戦闘もできるけど、初心者で全滅したら第一印象が最悪です。 twitter.com/i/web/status/1…