ホビー業界における経験者ができる最大限の配慮は「初心者が失敗する機会を奪わない」ことだとずっと思っています。 付け加えるならば、失敗したときに一緒に受け入れて笑い飛ばすことも大事です。
英語だけど、D&DのWotCの将来の計画が全部赤裸々に語られてます。 個人的にやばいポイント: ・D&Dデジタル部門の責任者が「D&DをMMOのようなもの」だと思ってる ・自社オンセツールでコマ作成、呪文エフェクト、スキンなどを課金させる ・D&Dはデジタル主体で行く ・物理本は注目されなくなる twitter.com/DnD_Shorts/sta…