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TRPGでカッコいいキャラやるのって、自分で持っていくというより、まわりに「今日『カッコいい』をやりたいので、頼む!」って根回しすればなんとでもなると思う ファンブルだって「あ、すいません。今、過去をおもって憂いていたのでダイスが通りませんでした」とかで通してくれる卓ならいいので
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自分は被害者HOを握ったことがあるのですが、「許し」を与えないと話が進まなくて、め、め、め、め、めんどくせー!!!!!!!!!!!!!!!!!!! と思いました(感想)
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TRPGシナリオはゲームとして遊べればいいので描写は別になくてよくて「なにがやりたいシナリオか」「それをやるためにどういうギミックを用意したか」「どうなると終わるか」が書いてあれば良いし、「ここは適当な技能判定に応じて情報を出す方が良い」とかでいいまであるのだが
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「友達と遊びたい」と「友達と喋りたい」と「友達と一緒にゲームで遊びたい」と「面白いゲームで遊びたい」と「自分の考えたキャラで遊びたい」と「自分の考えたキャラを可愛がって欲しい」がTRPGをやることに内包されていて(この全部ではない人も多かろう)時々矛盾するんだよね
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わたしが「気が付いたら改変してる」っていうのはいろいろあるけど「ミステリアスなNPCで、シナリオのこのタイミングではキーワード3つくらいしか発してはいけないはずなのに、気が付いたら近所のオバちゃんになってて、全員に飴を配っていたので、もう取り返しがつかない」みたいなこととかです
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二次創作は祈り 二次創作は祈り 二次創作は祈り 祈りだから実際はたぶんこうじゃないことも書いていい 実際て何って話だし……
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兎角の恋(日本語版/中文版)【個別販売】 SPLL:E109351 | 月刊かびや hken.booth.pm/items/4152749 #booth_pm
去年書いた面白いシナリオなのですが、うちよそぴょんぴょんやわらかシナリオではミリもなく、地方都市の因習を探り人体改造と常識改変に立ち向かうかなりハードなシティシナリオです
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ラヴクラフトの幻夢境くんへ
クリーチャーデータに「ダメージ 特殊」とだけ書いてあり、特殊の詳細が書いてありません
KISS……でいいですか?
かなむらより
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TRPGまわりのデザイン、巧拙はあれど微妙にいじれる人(わたしも含め)(マジでやってる人ではなくあくまでも微妙にいじれる人)がむちゃくちゃ増えた結果、告知画像がシナリオ本体の印象とだいぶ違う、告知画像がディスプレイ感覚すぎて見づらい、告知画像が部屋装飾感覚すぎて(略)などを感じており
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「愛によって人を変えることはできないが、愛されているという事実によって人が変わることはある」という話を最近ずっと書いていたのでサビなのだと思う
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TRPGの描写に、PCの行動と乖離したことが書いてあると、読み上げながらツルツル「PCは絶望に気づくだろう。気づいたかなあこれ。そんなこたねえだろ。まあそれはともかく……」ってツッコミながら続けてしまう(※自作シナリオだから自由にツッコんでいい)
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この話よくするけど、わたしは自分が精神疾患を持っているのでクトゥルフ神話TRPGに精神疾患が取り入れられていて(情報として最先端ではないとしても)嬉しいと感じていて遊んでいる この世界ではそれは「普通」だからです でもこういうのって一歩違うところから見たら「嘲笑」にしか見えんと思う
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受と攻について、かなり真剣にここ数ヶ月考えていたのですが、自分としては、提供する側が受、望んで拘束されている側が受、許可する側が受、という考えを持っている、ということで、水族館や植物園で展示されているのは、受です
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「嘘は魂を救えるか」「ニセモノに世界は救えるか」「恋をしなくても愛せるか」「特別な存在じゃなくても何かを得ることはできるか」「運命じゃなくても一緒にいられるか」「番にならなくても共に生きられるか」みたいなことにかなり若い頃から関心があるっぽい どうも
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創作物に関して、「忌避しているもの」(死体とか)を自分の領域の外に出そうとするため、山育ちなら海に、海育ちなら山に捨てる、みたいな話はよく聞くが、ネガティブな行為ではなくて、キャラクターが
・愛する人と生きる場所を選ぶなら?
・老後を過ごすなら?
・墓を建てるなら?
とかも聞きたい
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自分は、愛するが故に隣り合わせではいない選択をしたり、誠実であるために離別を選んだりする人々のことが好きで、人生のサビなのだが、その人たちがほんのいっとき、ともにいて幸福であった瞬間を永遠に引き延ばすことを、たとえばBLという語彙で呼んでいる 普通にラブロマンスと呼んでもまあいい
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「おまえはめちゃくちゃにどうしようもなく間違っている!」と「でも俺は地獄まであえて一緒に間違える!」のことがかなり好きらしい
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「仕方ない、地獄まで一緒に間違えよう」のことを愛だと思っているんだな……
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みんな未通過KPの話してる時シナリオ作者がみんなで「未通過!? おれもだよ!!!!!」って言ってるの かわいいな 俺も未通過です!
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そういえば、描写が長いシナリオだから超嫌いとかはないが、長くなってくると途中でわからなくなり正直あまり聞いてないので、聞いてないのは能力の問題でマジごめんなのですが、描写が終わった後で「要点もらえますか?」ってKPに聞くことがまれにある 描写とは別途要点もあると……助かる。
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わたしは小説技法とか作劇指導のお仕事で食い繋いでた時期が6年くらいあるんですが、二次創作同人は、「自分にとってここが大事、これが大事、このコマ、このセリフ、このシーン、この考え方、細かいことだけどここが一番大事」というところをひとつでいいから持って芯にした方がいいんですよ
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個人的にはTRPGのセッションって基本ルルブ掲載シナリオから始めるのが一番「安全」だろうとは思っていて、同人の流行りのスタイルは先鋭化しがちで、先鋭化するということはついていけなくなる日が必ず来るということなので、どっかまで「戻ろう」と思った時最初から同人だと戻りようがないので……
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重要NPCのデータ、
①名前、(指定あれば)性別、(描写に関わるので多分あった方がいい)年齢
②シナリオ真相に関わる位置付け
③シナリオ内においてどういう働きをし、探索者にどう関わるか、KPはどう動かすべきか
④シナリオ内で判定が発生する技能値やステータスなど
が必要で、
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好きなpixivのシナリオちょっと貼るね やろうずは回してもらってはいると思うが自発的にはそこまであさったことないのだわ