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타코작가
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얼굴 각도에 맞춰 입 입체감을 살리려면 중심선 기준으로 살짝 꺾어준다
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다리를 좀 더 길어 보이게 하는 만화 스타일로 상체의 길이를 줄이고 줄인 만큼 가랑이 위치를 올려준다
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다리 움직임을 만들 때 양쪽 발목의 각도를 서로 크게 차이가 나지 않도록 설정해 주는 게 좋다
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드로잉 수강생의 자캐 러프스케치 리퀘~^^ 상당히 스타일리쉬한 캐릭터👍
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상체 단면도를 타원형으로 생각하고 원 중심에서 십자선을 그어주면 몸의 중심 기준을 찾을 수 있다
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몸의 방향과 목이 많이 틀어질수록 쇄골로 향하는 목빗근 라인을 살려준다
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양쪽 발이 딛는 지면의 투시가 같아야 하며 발바닥이 수평 할 경우 지면의 각도 역시 수평선으로 맞춰준다
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반 측면 얼굴을 그릴 때 뒤쪽 눈의 위치를 코가 꺾이는 지점에 붙여 그린다
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얼굴 도감 스타트
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11자 복근의 경우 딱딱한 직선보다 배꼽 근처에서 살짝 꺾이는 흐름을 만들면 자연스럽다
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상체 옆면 각도에 맞춰 동그라미 역시 각도에 따라 형태가 변하는데 이때 각도에 변하는 팔 흐름 예측이 가능하다
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반 측면 쇄골 중심 위치는 턱이 꺾이는 지점에서 수직 아래에 위치한다
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뒤에서 본 귀의 형태가 어려울 경우 귀 실루엣에서 귓바퀴 라인만 희미하게 그려준다
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근육으로 인한 변화지만 팔 하박을 그릴 때 엄지 쪽으로 향하는 팔 흐름을 좀 더 나오게 만들어 준다
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가슴근육이 커질수록 가운데 공간을 살짝 띄워 준다
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발 옆면을 붙이면 엄지발가락이 살짝 꺾이면서 'V' 공간이 생긴다
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허벅지를 살짝 구부리면 어색하기에 펴주던가 확실하게 구부리는 흐름이 좋다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “시크릿/포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~^^