타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(新しい順)

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같은 도형 실루엣을 가지고 여러 느낌을 그릴 수 있다
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뒤꿈치가 살짝 튀어나오는 위치를 발등이 꺾이는 위치보다 아래로 잡아준다
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무릎의 크기는 펼친 손바닥 너비 크기와 비슷해서 손으로 무릎을 감쌀 경우 무릎이 가려진다
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<캐릭터 기초 드로잉> 시작합니다 ➡️cafe.naver.com/propic7/2093 문의는 프로픽 아카데미로 해주세요😊
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무릎에서 발목까지 서서히 좁아지고 발목에서 발끝 너비까지 서서히 넓어진다 대략 무릎, 발끝 너비를 맞춰준다
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발등 중간 살짝 튀어나오는 라인을 살려주면 밋밋함이 없어진다
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코가 안 보이는 각도에서 귀 크기를 가늠할 때 얼굴 길이를 3등분으로 예측해서 귀 길이를 그려준다
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고개를 살짝 든 얼굴은 턱이 네모난 형태로 보이게 된다
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엄지손가락을 꺾어주면 손동작이 역동적으로 보인다
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한 발로 서있는 경우 몸의 중심 아래에 지탱하는 발이 중간에 와야 한다
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허벅지 근육 부피감에 따라 차이는 있겠지만 안쪽 허벅지를 살짝 나오는 형태로 잡아준다
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어깨부터 손목까지 흐르는 팔의 실루엣을 나오고 들어가는 반복 흐름으로 기억하자
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무릎 뒤(오금)를 표현할 때 다리 뒷면, 무릎과 일치하는 위치를 고려해서 선을 그어 표현한다
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기본 각도에서 뒤통수 위치에 따라 카메라 앵글이 달라진다 물론 이목구비 위치도 같이 신경 써준다