타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(いいね順)

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허벅지 근육 부피감에 따라 차이는 있겠지만 안쪽 허벅지를 살짝 나오는 형태로 잡아준다
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뒤에서 볼 때 귀 뒷면이 붙는 위치와 목 라인을 직선으로 이어 위치를 파악한다
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얼굴에서 로우앵글은 아래 눈매와 입의 각도를 맞추고 하이앵글에서는 위 눈매와 입의 각도를 맞춘다
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컵을 잡은 손의 손목을 살짝 꺾어주는 게 더 자연스럽다
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뻗은 손이 화면을 향할 때 투시가 생겨 어렵기 때문에 손가락 끝을 먼저 그리고 마디를 이어주면 수월하다
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입을 내리면 인중이 길어지고 입을 올리면 인중이 짧아지면서 콧구멍이 보이는 범위 변화가 생긴다(표정 변화에 사용하면 좋다)
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팔을 올릴 때 어깨와 가슴 라인을 이어주는 흐름으로 그려준다
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근육/승모근이 발달하면 표현하는 곡선의 흐름은 반대가 된다
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팔을 반대쪽 옆으로 뻗을 때 팔꿈치가 몸 중심축을 넘어가지 않도록 한다
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고개를 숙이면 정면에서는 목이 짧아지고 뒷면에서는 뒤통수가 짧아진다
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정면 걷는 자세에서 상체와 골반이 틀어지고 팔과 다리는 서로 반대 방향인 앞, 뒤 흐름이 된다
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검지와 새끼손가락 꺾이는 각도 차이를 고려해 중간 각도를 중지와 약지에 적용하면 자연스러운 흐름이 된다
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턱 위치를 얼굴 각도마다 쉽게 찾는 법으로 대략 미간 중간지점에 그리면 안정적으로 나온다
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엄지손가락이 꺾이는 최대 범위는 직각이다
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손가락이 꺾일수록 짚는 강도가 다르게 보이고 살짝 꺾인 <2> 손이 가장 안정적이다
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상체 윗면이 보이는 면적을 고려해서 쇄골의 위치를 윗면의 가장자리 가운데까지 그려준다
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콧구멍 각도로 들창코와 같은 느낌이 생기기 때문에 유의하며 그려준다
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한쪽 무릎을 꿇고 앉은 자세에서 양쪽 다리의 직선 흐름을 피하면 좀 더 역동적으로 변한다
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입을 벌렸을 때 얼굴 각도에 따라 입모양이 달라진다
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미간의 길이가 짧게 표현될수록 강한 인상 느낌을 준다
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정면에서 팔을 높게 올리면 어깨 근육이 위, 아래로 살짝 보이게 된다
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얼굴을 든 각도에서 게슴츠레한 눈을 그리려면 기본 눈 크기에서 반을 잘라준다
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귀의 가장자리 둘레를 고려해 귓바퀴 그리기
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뒤로 팔을 뻗어 상체를 지탱할 때 어깨를 올려주면 무게감이 잘 전달된다
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턱을 괴는 자세를 그릴 때 명치와 어깨 범위 안에서 팔꿈치를 배치하면 안정적으로 그릴 수 있다