心優しき坊主 [INFINITYBULLET ](@KoKoRoBoUZu)さんの人気ツイート(リツイート順)

お国からのマスクが届いたよ 久しぶりの布マスクに昔爺さんから教わったライフハックを思い出したよ 幼少心「布マスクじゃ鼻の横に隙間ができてあんま意味ないよ! 爺「よこせ チクチク※図参照 爺「ほれ 幼少心「やべぇ!隙間なくなった! 昔の人は色々自分で工夫してたんですな
古代の驚異的な技術 GAINAX「ふしぎの海のナディア」 16色で作られているだがフルカラーに見えてしまうほどの驚異的なタイリング、ジャギ消し、パレット技術!※拡大してみよう! 此等全てを人間の手で行われている本当凄まじい技術だ! 今は一切必要ない技術だが如何に凄いか後世に伝えたい
古代の驚異的な技術 BIOHAZARD & Alone in the Dark 「一枚絵背景」 マシンスペックが貧弱だった時の3D背景描画の解決策の一つ 3D技術が出始めたばかりだったのでそんなに詳しくない人には超キレイな3D背景と思われていた 今ではスマホでも3Dできるからもはやいらない技術ではありますが…
古代の驚異的な技術 PlayStation「ベイグラントストーリー」 PS時代のメッシュ、テクスチャー技術の最高峰 テクスチャーはドット打ちで作られメッシュは当時のブラウン管想定ボケを考慮して組まれている、正に魔神の所業! 惜しむらくはこの作業の出来る人間がこの世に2名程しか居ない事
ローポリゴン古文書 初「顔はテクスチャだからアニメできないよ」 心「待たれよポリゴン数は24増えるが出来るぞ」 初「やや、老師教えてください」 心「フォローするのだ」 固定観念に囚われてはいけない テクスチャが変形しても意外にみんな気づかないぞ
#ローポリゴン古文書 初「関節が潰れる、仕方ない割を増やすか 心「待てい!関節に合わせて割を作るのだ! 初「やや、老師その方法とは 心「まずはフォローじゃ 関節の動きが決まってるなら曲がった状態のPolygonの位置を考えて割を作ると最小で綺麗に曲げることが出来るぞ
#ローポリゴン古文書 初「ホゲー!広告用の背景作ってる時間ねーッス 心「2Dの背景があんならよこせ! 初「やや!マサカ老師2Dから3Dを? 心「数秒程度ならバレない!フォローがあればもっとイイ感じに作る方法が有るのだが… 超短いカットに使うならこの程度で十分!多分バレない …はず
古代の驚異的な技術 「パラサイト・イブ2」 動画は現在の技術的眼で見ると何の変哲もないキャラ移動に見えるかもしれないが、実は!  ” 背景は動画でキャラだけポリゴン ” なのです、前進は再生、後進は逆再生で表現されている、グラフィック&プロラムが高水準でなければこの表現は生まれない
ただの驚異的な技術 MGS:TPP 「躍動するケツのシワ」 キャラの動きに合わせて服の皺が動的に動いている 3Dは何でも自動でやってくれると勘違いされてる方が居ますが 原理的には複数のnormalをMotionに合わせて入れ替えているので一見簡単に思えるがタイミングを手動で合わせるかと思うと気が遠くなる
3Dの今後 むかーーーーーーーーし習得した技術が役に立たなくなるように現在のモデリング技術もいずれ無用になります※復活する事もある しかしおそらく変わらないであろう技術は… ヤッパリ2Dなんですな Textureを制する者は3Dを制する
#ローポリゴン古文書 初「服のシワがめんどくせぇっス 心「Steamで買える3DCoatを使え 初「やや、僕の財布の口はは硬いですよ老師 心「45秒で購入とフォローさせてやる! SubstancePainterは持て囃されても3DCoatはパッとしない ローポリにこそ威力を発揮する3DCoatの底力を見よ!
#ローポリゴン古文書 初「お股のWeightが難しいんですが 心「ホント何歳になっても難しいいネ… 初「やや、老師でも難しいんですか? 心「フォローがあればローポリ限定でお教えしよう HipとLegだけだと綺麗なおしりの丸み出すの難しいよね なのでパンツラインを保持する方法だけお教えしよう
#ローポリゴン古文書 若「指作るのマンドクセ… 心「そんな時はAlt+Dだ 若「やや、老師何スかそれ? 心「超使える複製だ!フォローも超使って! Blenderの超使える複製Alt+D!知ってると知らないとでは大違い! Angelicaちゃんもよろしくね♥ pixiv.net/fanbox/creator…
勘違いされてる方がいるかも知れませんので補足 キャラ単位とか背景とかじゃなく”画面全体で16色”なんです! しかもガイナパレットの特徴として ”コレ一本でイベント絵から全キャラ絵表示を行う” 所が驚異的なんです しかも動くんだよコレ!!
悲しいお話 とあるソシャゲ会社の会議中に”たとえ”としてPCGameの話を始めたら 若「今時の若者はPCGameはやりません 心「そ、そうなの? 若者達を見ると皆黙って目をそらす 若「ちなみにマリオもFFもドラクエもゲーム機では一切プレした事ありません 心「!? PCGamerの高齢化が加速している…
多くの方に興味持ってもらえて爺さんも墓の下でニンマリでしょう 結構先進的な考えを持ってたジジイだったので今に生きてたら自分で発信してたかもしれません なお注意として ” 洗うときには外してください ”
普通の技術 以前質問されたアニメ・マンガ口について いわゆる横顔のときに口がほっぺた部分に描かれてる日本漫画特有のアレです 原理は超カンタンで口の中に口(?)を作って透過すればいいだけです 実際に動かすにはもうひと手間必要ですが 最近ではmaterialでmaskできるので簡単に作れます
#ローポリゴン古文書 若「Polygon増やしすぎた…減らすのムリぽ 心「3DCoatとか無かったら徒手でのリトポロジーだ! 若「やや、リトポロジーってなんスか老師 心「Meshを再構成し減らす事だ、フォロー減らないで! 作業進めるとなんだかんだで増えるし割も汚くなる そんな時はリトポロジー!
#一般の方が時々誤解しておられること Polygonは多角形自体の事を指します、Gameでは一般的に出力後の三角形の総数をポリゴン数として扱います。
#ローポリゴン古文書 初「8X8ドットでTexture描くの無理ゲー 心「まてい!…今どきそんな解像度指定される事ありえないと思うが太古の技があるぞ 初「やや、定年間近のプログラマさんからの指示です老師! 心「お前さぁ仕事に疑問持てよ、フォローには疑問を持つな! 現代ではありえないけど技はある
#ローポリゴン古文書 初「Modelingに必要な能力ってなんスかね? 心「3Dは工業技術だからデザインセンスだけでは作れんぞ 初「やや、具体的に何が要るんでしょう老師 心「フォローするのに能力はいらんぞ 2Dと違って工業作品である3Dは多くの能力が高水準に要求されます 極めるにはやりがいがあるよ
#ローポリゴン古文書 若「お肌ににMeshのつなぎ目が出るぅ~ 心「テクスチャペイントで直に塗れ 若「やや、老師3DCoatじゃ無いんスか? 心「美少女の肌に凸凹(normal)など要らぬ!フォローは絶対必要 腹筋ボッコボコや洋ゲー女子みたいに彫りが深くないならnormal不要Blenderでチャチャっと塗ろう
#ローポリゴン古文書 初「point多すぎて辛み 心「阿呆が!ローポリに限らずPolygon増やすなと言ったであろう! 初「やや!老師もう一度お教えくださひ 心「フォローオナシャス 「Polygonは増やすは簡単減らすは地獄」 10万超えのPolygonはSubdivision後のデータ 普通の人は知らんのです…
更に補足 動くってのはこういう事です 当時の水準では考えられないほど滑らかに動き全く違和感がない流石本職の会社! 単純に動かない画作りなら真似出来る会社は有りましたがここまで動かせる会社は皆無でした 何度も言いますが16色ですよ
#INFINITYBULLET 今の時代需要がないのはしってるが伝えたいローポリ技術 Modeling時点で最終的な見え方を考えていれば三角でも円筒っぽく見せることは可能です 今Modelingしている場所が止まってる状態でなく動かしたときどう見えるか考えるのがキモ …と教わった