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太っ腹すぎてすごい
【無料素材】新たに「原神」の3Dキャラクターモデルがpmx形式で無料配布中 | 2021年1月で27体が公開中 always3d.com/freesozai-gens…
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もう10年・・・。
背景モデリング担当してました。
エンドクレジットで名前が間違えられて載せられた思い出…。 twitter.com/daily_core/sta…
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タイリングテクスチャを作成するときすごく便利な機能。
「表示>パターンプレビュー」で上下左右ループするので調整が非常にしやすいです。
スタンプツールなどを使ってつなぎ目を調整したらループテクスチャの完成!
ctrl+Hでガイドも非表示にできます
#photoshop
#Tip
#テクスチャ
#3DCG
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スマホアプリ系のローポリモデル作成などで便利な機能紹介。
ソフトエッジ、ハードエッジを視覚的に見やすくする方法です。
3枚目はスマホ案件でよくある仕様で自主制作した2B
以下からモデルも確認できます!
sketchfab.com/shike
#MAYA
#tips
#3DCG
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先日、ちょいバズりした髪の毛の先に穴をあけて作る方法ですが、いじっているうちに先がぐしゃっとなってしまいがちなのでそれを一発で整える方法を紹介。
CG自習室さんのMELを使用します。
【MEL】頂点を円状(正多角形)に整列させる cgjishu.net/blog-entry-216…
#MAYA #Tisp
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新人モデラー達へ届け…
モデリングフィードバック(修正指示)あるあるです
本日だけ無料公開にいたします!
ホントダヨ
他にも為になる記事あると思うので是非
#3D
#MAYA
#tips
pixivFANBOXでモデリングのフィードバックあるあると対策を公開しました! hirojapan.fanbox.cc/posts/2429529?…
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先日ピクサー展で一番驚愕したもの。
1フレームあたりのレンダリング時間の長さが…
5年前の作品なので今だとどれくらいなのか気になるのと
コンポなしの一発レンダーでこのクオリティなの?とびびりました
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モデリングもVR!? twitter.com/MartinNebelong…
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twitterでポツポツつぶやいていたtips系のツイートをまとめました。自分でもたまに見直せるように・・・。
pixivFANBOXでtwitter tips 2022年を公開しました! hirojapan.fanbox.cc/posts/3949242?…
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フェイシャルモデルの作り方がすごく参考になっりました。
口やしわの表現今度やってみよう・・・。
そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた第4回:2次元キャラクターの目を魅力的に表現する為のアプローチ法 後編 area.autodesk.jp/column/tutoria… @autodesk_me_jpより
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3Dモデル提出時のフィードバック対策まとめてみました
チェックされるポイントを意識して一発OK目指しましょう!(そして早く帰りましょう)
hiro--japan.com/model_feedback/
#FANBOX #支援者用記事 #学生に届け
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これはゲームですがアニメCGにも応用できそうなテクニックが詰まってますね。勉強になる!
サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】 | ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2022_0…
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現場でもよく参考にしているCG/モデラー系のおすすめ書籍をまとめてみました
hiro--japan.com/modeler_books/
プロモデラーの方はすでに持ってるかな
#学生に届け #modeler #お薦め本