ゼノブレイド総合(@XenobladeJP)さんの人気ツイート(いいね順)

801
[川畑]唐突ですが初めまして。川畑と申します。XenobladeXのプロデューサーを務めさせていただいています。今日からは高橋だけでなく、モノリスの他のスタッフもちょいちょい呟かせていただくということでその先陣を切らせていただきます。
802
ところで、公式ページのトップ画像が変えられるのって皆さん気付いてました?メインビジュアルの左右にある“<”か“>”をクリックしてみてください。
803
4枚組全55曲収録、5月20日(早過ぎず遅すぎず、絶妙のタイミングですね)発売です。勿論僕はすぐに予約しました。
804
しかしお待たせした甲斐のある作品が出来上がったのではないかと思いますので、発売日までもう暫くお待ちください。
805
[高橋](つづき)実は本作、前作のXenobaldeより文字量が多いのです。全てを一人で書くのはとても大変ということで、竹田さんにご紹介いただきました。兵頭さんもSFに造詣の深い方なので安心してお任せすることができました。(つづく)
806
[高橋](つづき)その、種族ごとの文化をゲームのグラフィックに反映させるために、それぞれ描き手を分けるという非常に豪華な手法を選択しました。(つづく)
807
Xenoblade発売から数えて約5年、ユーザーの皆さんを長らくお待たせしてしまいましたが…正直作っている方にとっても長かったです。更にローカライズの作業は今も絶賛進行中だったりします。
808
[川畑]本作は楽曲やキャラクターの声だけでなく、SEにも相当拘っています。ゲームに夢中になってしまうと聴き流されてしまいがちですが、本作では物凄い数のSEが使われています。
809
[高橋]メリークリスマス!今年もあと僅か、来年はいよいよXenobladeX発売です。皆さんが良いお年を過ごされますように、そしてXenobladeXを目一杯楽しんでくれるよう祈っています。
810
[高橋]ロボットがこれ以上のサイズになるとマップのサイズも更に巨大な物になり、総バジェットの問題だけでなく、そもそもキャラで探索する際に間延びしてしまうためです。
811
[小島]ユーザーの皆さんにはいつもお世話になっております。XenobladeXディレクターの小島です。ゲームの中身について色々と情報が解禁となってきましたので、この場でのそちら方面は僕の方から。
812
[小島]前回に引き続き、Xenobladeには用意できなくてユーザーの皆さんに残念がられてしまった要素について。
813
[高橋](つづき)プロジェクトがスタートした当時、立川の喫茶店で最初の打ち合わせをしたことを覚えています。毎回、緻密なデザイン画を上げてきてくださるので、とても助かっています。勿論セクシー系バトルスーツ要員としてもw。こちらもお楽しみに!
814
[高橋](つづき)もうお一方、麦谷興一さん。もうゼノファンの皆さんにはお馴染みですね。勿論今回も最重要スタッフのお一人としてお力をお借りしました。chocolateshop-float.com
815
[高橋](つづき)まずは柳瀬敬之さん。毎回僕の伝えるイメージを的確に具体化してくださるのでとても信頼しています。本作でも非常に格好良いドール(ロボ)を描いてくださいました。(つづく)members3.jcom.home.ne.jp/yanase02/
816
[高橋](つづき)柳瀬さんについては「ガンダムOO」などでも有名なデザイナーさんですね。本作のドールのコンセプトが同一の可変フレームを使った複数のビークル形態への変形であったので、それを実現出来る方ということでお願いしました。(つづく)
817
オン・オフ共にプレイヤー達の活動拠点となる場所なので、ゲーム中頻繁に訪れることになると思います。そんなスペースですから前回呟いたようなカスタマイズ要素などを用意したんです。
818
[川畑]先週末はNew3DS版Xenoblade関連の動きが色々ありました。いよいよ今週2日に発売です。宜しくお願いいたします。
819
[小島]フィールドに配置されるエネミーが時間によって変わるのはXenobladeにもフィーチャーしたギミックでした。
820
更に来週10日は「ドール・ネットワーク編」の映像公開ですね。こちらも皆さんに楽しんでいただけたら嬉しいです。
821
と、いう訳で本日は作曲家の澤野弘之さんについて。僕は長年澤野さんの大ファンで、どうしても本作の楽曲は澤野さんにお願いしたいと強く希望(半ば強制?)しました。
822
[高橋](つづき)なんだか随分連投してしまいましたので、デザイナー陣のご紹介は勿体ぶって来週からにします。
823
それぞれの会社ごとに特徴のある装備デザインが楽しめます。企業ロゴやマークもモノリスのデザイナーチームが相当拘って作りました。
824
[小島]ここのところ告知系の呟きが多くてゲームの中身についてなかなかお話しできませんでした。しかし今週は10日の「ドール・ネットワーク編」を前にネタを選ぶのもなかなか難しいという実情が…。
825
[高橋](つづき)…と、その前に。脚本についてもうお一方ご紹介させてください。本作では竹田さんの他に兵頭一歩さんにもお力をお借りしました。(つづく)