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[小島]いよいよアバターの情報が出始めました。固有名詞をあらかじめ設定していない主人公はモノリス初(?)の試みなのでちょっとドキドキしています。
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[高橋]明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。皆さんはどんな正月休みを過ごされましたか?XenobladeXチームはいよいよ大詰めを迎える開発に向けてしっかりと鋭気を養いました。
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そうした熱量が遊んでくださる皆さんに少しでも伝わる作品になっていれば、それこそが開発者冥利につきるところです。是非、楽しんでプレイしてください。
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1日1回支給されるユニオンサラリーの内容(保険切れドールの整備チケットなんていうのもあります)にも影響しますので、色々やってみてください。
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[小島]「戦闘編」映像でもガッツリ紹介されたソウルボイス、Xenobladeから引き続き、賑やかなバトルが繰り広げられることになります。
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【お知らせ】『XenobladeX』公式HPを更新しました。「キャラクター」「ゼノブレイドクロスへようこそ」を追加。どうぞよろしくお願いします。xenobladex.jp
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さて、このアカウントでのモノリスからのツィートはこれをもって一旦休憩に入ります。約5か月間有難うございました。またいずれこうした機会がありましたら宜しくお願いいたします。
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バトル中などは特に画面に表示される情報量が多いのでGamePadだとゴチャゴチャし過ぎるかも…と最初は心配したんですが、試しにやってみたら案外大丈夫だったので晴れて採用となりました。
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そしてXenobladeXも発売日まで遂に1か月を切りました。開発タイトルの発売日が近付くと、毎回結構ドキドキするものです。
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[高橋]今作では田中久仁彦さん以外にも、たくさんの描き手の方々にデザインをしていただきました。もうなんとなく皆さんお気づきでしょうがこの作品には様々な異星人などが登場し、それぞれ特徴的な文化を形成しているという設定です。(つづく)
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[小島]ホッパーカメラとナビゲーションボールが好評みたいですね。実は直線的な移動についてはオートランの機能も入っていますし、勿論スキップトラベルもあります。
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【お知らせ】『XenobladeX』公式HPを更新しました。「キャラクター」「ギャラリー」「ゼノブレイドクロスへようこそ」を追加。どうぞよろしくお願いします。xenobladex.jp
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ユーザーの皆さんにはどのアバターボイスを選ぶのか、存分に悩んでいただければ開発としては大成功です。
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[高橋]ドールの身長は大体人の5倍、9~10メートルになります。これはキャラクターとロボットが混在した状態でのマップ探索やバトルを行う際の最適値として算出した値です。
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これは「ファッション装備」と違って、1周目から設定可能です。
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イベントを担当するプランナー達がノポン絡みのアイディアをぐいぐい押し込んで、最後は高橋もノリノリでタツというキャラクターを登場させてくれた訳ですが今となってはやっぱりノポンが居て良かったと思います。
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[高橋]今日も前回の続きのようなお話です。本開発は紆余曲折ありましたが、結果としてでき上がった(完成まではもうちょっとです)XenobladeXは当初目指したSci-Fi世界を構築しつつ(つづく)
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勿論、出来上がった楽曲の数々は素晴らしいものばかりで、澤野さんにお願いして本当に良かったと思っています。いずれリリースされるだろうサントラ盤は、いちファンとして楽しみにしています。
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キャラクターカスタマイズの幅が拡がって、イベントシーンに反映される姿を眺める楽しみも更に増したのではないかと思っているんですが…どうでしょう?
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いかにも残忍でワルそうですよねー。開発スタッフの間でも人気なんですよ。とてもいいキャラクターができたと思っています。因みにデザインは塚本陽子さんの手によります。
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[高橋](つづき)シームレスのオープンワールド化やオンラインプレイなど、幾つかのゲーム的なチャレンジも実現できたのではないかと思っています。(つづく)
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[高橋]続いて風間雷太さん。前作Xenobladeでも素敵なイメージビジュアルを描いてくださいましたので、ご存知の方もいらっしゃると思います。apocrypha.cside.com
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[高橋](つづき)麦谷さんは…本作における「とある勢力」(?)のデザインラインが、日本広しといえども彼にしかデザイン出来ないものであったため、是非にとお力をお借りした次第です。(つづく)
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今月辺りから皆さんの目に触れる情報が増えていくのではないかと、そんな気がする新年のご挨拶でした。
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[小島]「戦闘編」映像の終わりに登場したイカみたいな頭の女異星人、やっぱり気になります?