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Google、実写の3D映像を記録する46台のカメラシステムを開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿:平面360度映像ではなく頭をその位置から前後左右上下3次元に少し動かすと視点、奥行き感、光の反射が変わる6自由度の実写立体映像を記録。深層学習で処理.VR/AR,ストリーミング,モバイル再生可.ライブデモあり
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文章から“VRシーン”を作成するAI 4K解像度でHDRパノラマを出力 シンガポールのチームが発表 itmedia.co.jp/news/articles/… テキストから低ダイナミックレンジ/低解像度の360度パノラマをCLIPで生成しダイナミックレンジと解像度の両方を同時に向上させ出力。生成したシーンの部分的編集も可能。
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南カリフォルニア大学など、1枚の画像から服を着た人の3Dモデルを隠れた領域含めより高品質に再構築できるdeep learningを用いた手法「PIFu」発表 shiropen.com/seamless/pifu
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ソウル大学校、仮想の飛行生物が自分の飛行方法を学習し習得する機械学習アルゴリズムを論文にて発表。実在しない/絶滅した生物の動きも推定し再現 shiropen.com/2017/12/14/304…
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カリフォルニア大学、動物の毛皮を現実的に再現するニューラルネットワークを用いた新手法を発表。毛内部に浸透する光の乱反射も考慮。10倍高速に shiropen.com/2018/02/22/325…
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電気通信大学ら、水面反射を用いて空中像を水上と水中に表示し、空中像を水ごとすくい上げる体験も可能にするシステムを発表 shiropen.com/seamless/scoop…
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宇宙探査ロボットは猫のように着地する ジャンプ中に足をバタバタ itmedia.co.jp/news/articles/… 凸凹地形で低重力惑星の探査では4足ロボのジャンプ移動が良いが飛んでいったり空中で姿勢を崩し着地に失敗が怖い。そこで空中で足を小刻みに動かし姿勢を立て直す。深層学習活用。将来は3自由度の足で目指す
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電磁コイル式リングで空中指入力 ワシントン大学「AuraRing」開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿:リングから特定周波数の振動磁場を生成しリストバンドがそこから取得する誘導電圧で位置と方向を深層学習を用い計算。空中で文字や絵を描く、テーブルや太ももに押し当てテキスト入力。約1日間連続駆動
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スタンフォード大学、小型ロボットの群れで様々な触覚を生成するシステム「SwarmHaptics」発表 shiropen.com/sesamless/swar…
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ディズニーの人間の細部に拘るCG研究4本 shiropen.com/collect/disney…
1,「歯」を忠実に再現(非侵襲的に口腔内をキャプチャ)
2,「顎」を忠実に再現(顎の動きは単純な回転運動ではない)
3,「目」を忠実に再現(眼の形状は単純な球体ではない)
4,「皮膚」を忠実に再現(血流の変化を考慮)
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MITとAdobe、グラフィカルオブジェクトを手などでリアルタイム操作できるARプレゼンテーション作成ツールを発表 shiropen.com/seamless/inter…
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MIT、壁などに隠れる人の姿勢を推定するニューラルネットワークシステムを発表。無線信号の反射から推定 shiropen.com/seamless/mit-r…
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最適なタイミングでボールを放してくれるデバイス 東大が開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿:人間が投げる動作に応じて的に当たる(箱に入る)タイミングで球を放つ手持ち機器。投球中に発射物の軌道をリアルタイム予測、結果が希望する軌道と一致したタイミングで放出。人為的エラー修正の活用にも
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話した言葉を透明パネルに字幕表示 筑波大、「See-Through Captions」開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 話者の音声を自動文字変換し相手との間に設置の透明ディスプレイに字幕をリアルタイム表示。聴覚障害者用技術。自分側にも小さく字幕表示され誤認識を確認可。文字サイズ,色,透明度,フォントの変更可
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「誰がモデルか、なんとなく分かる」アニメ風の顔画像に変換するAI、台湾の研究チームが開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 実写感をなくしつつ,元の顔の雰囲気を残してアニメ風の顔にする深層学習を用いた手法。これまでのように原型が崩れ誰だか分からないアニメ風にならない。
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お茶大、静電容量方式のタッチパッドやタッチパネルにオブジェクトを介して拡張させるインタラクション技術を発表 shiropen.com/seamless/ohmic…
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1台のカメラから人の動きを正確に抜き出す技術 Adobeなどが開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿:1台の単眼カメラ映像から人の動きを深層学習で正確に3D再現。正確な重心による姿勢、足のつま先,かかとが地面に接触する位置やタイミング、接地時間を学習。重心ベースの姿勢。地面との接触が自然に再現
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動画の他言語への吹替をした場合に、その吹替言語に合わせた口の動きも同時に合成する機械学習を用いた技術「ENACT」登場 shiropen.com/seamless/synth… 動画:英語を話す女性が、他言語を話す女性に合成されいる様子、その言語に合った口の動きをしている様子を確認することができます。
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東大と日立の研究者、素材に触れた時の触振動を画像からそれっぽく生成し、効率的な触感デザインを可能とする手法「TactGAN」を発表 shiropen.com/seamless/tactg… フルビデオはこちら youtu.be/FAPPgZOOHFM
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Google、機械学習による画像認識分類システムを欺ける敵対的物理ステッカーを提案した論文を発表。ステッカーは印刷可能でシーンに依存しない shiropen.com/2018/01/04/311… GIF:VGG16を用いて信頼度97%でバナナと分類したが、サイケデリックなステッカーを置くとバナナを忘れ99%でトースターと分類。
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ニューカッスル大学、カマキリに3Dメガネを装着させ実験、両眼視差ではない奥行き知覚を発見。左右の目がそれぞれ異なる映像でも立体視 shiropen.com/2018/02/10/322…
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筑波大学とピクシーダストテクノロジーズ株式会社、どの位置から見ても鮮明な空中画像を提供できるガラスビーズを用いた空中映像投影手法を発表 shiropen.com/seamless/glass…
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愛知工業大学、空中で運動視差を有する3DCGオブジェクトを表示可能なシステムを発表。裸眼で観察しながら指で触るように操作もできる shiropen.com/seamless/mid-a…
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床に物が無くなるまで動く全自動お片付けロボット「TidyBot」 どこに何を収納するかは言語モデルで学習 levtech.jp/media/article/… 人それぞれ収納スタイル(収納場所や収納方法)は違う。これらを文章でGPTを学習させ個人に最適化。引き出しを開け入れて閉める。籠に投げて入れる等。未見の物体で精度91%
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ワイヤーで手指引っ張り、バーチャル物体の感触再現 カーネギーメロン大学、「Wireality」開発 itmedia.co.jp/news/articles/… 寄稿: 装置を肩の上に固定し、そこから伸びるワイヤー先端のフィンガーキャップやストラップ を指や手に装着、個別にブレーキをかけ力覚フィードバックを生成し触覚を再現。