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-6.0 메인/롤퀘스트 진행시 잡룩 염색 가능하게 되는 시스템 추가
ㄴ5.x 잡룩의 낡은~ 을 해제
-일부 아이템에 대한 젠더락 해제
ㄴ봄처녀 /사베네안/메이드/집사
-고대무기/에우레카 웨폰에 대해 디노미네이션으로 인한 스탯량 조정 반영
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국내는 아무래도 온라인이 강세다보니 파판=14를 의미하는 경향이 강하고 이에 대해서는 어느정도는 당연하다고 생각합니다만(...) 다른 넘버링에겐 [어떤거...?]이라는 반응이 나오게 되어있습니다... 몇자 더 붙이는게 귀찮으시겠지만 파판14나 14라고 해주시면 좋을것 같습니다... 검색도 그렇고...
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- 설정상 비에라는 남성 쪽이 키가 작다.
- 14의 각 종족의 디폴트 캐릭터들은 유저들의 흥미를 끌기 위해 고안된 프레젠테이션 용 커스터마이즈. (즉 가장 예쁘게 보일만한 캐릭터 커마를 얹어두었다는 소리)
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[텔레포/도시내 전송망 관련]
- 텔레포 소비 길 변경
ㄴ 요시다: 이대로 쭉 세상이 넓어지면 거의 모든 지역이 999길이 될 것 같아 소비 길 계산식을 수정하기로 했습니다.
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봄버맨 2 개발 시절의 요시다 나오키
twitter.com/midoosuuu/stat…
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리오레우스 수렵전/극 리오레우스 수렵전에서 꼬리 부파 성공시 절단표현이 추가
유우마: 이게...드디어...
요시다: 원래 만들었었는데 윤리규정관련 팀에서 우리 게임에는 절단표현이 안된다고... 이게 확장팩이라던가 그럴 때밖에 신청이 안되어서 이제서야...
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※ 한국 스킬명을 잘 모름
[나이트]
- 레퀴에스캇의 효과를 MP잔량에 관계없이 사용 가능하도록 조정
- 콘피테오르에서 파생되는 3단콤보 추가
[전사]
- 범위 콤보만으로도 버프연장이 가능해짐
- 온스로트, 업 히벌에 비스트 게이지 소비 삭제
- 원초의 해방 실행시 발동가능한 신 스킬 추가
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Q. 아우라는 귀걸이가 뿔에 가려서 안보이는데 조정 예정이 있나?
A. (고민) 지금으로써는 예정은 없는데... 일단 확인은 해보겠다. 어렵네...
Q. 6.x에서 조작이 많이 달라지는 잡 조정이 있나?
A. 대답 못한다. 다만 그런 잡이 있기는 한데 지금은 대답 할 수는 없다.
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ㄴ요시다: 던전에서 백마 홀리가 너무 세다고들 그래서 이번에 다른 힐러들에게도 던전 공략하기 편하게... 각기 특성을 가진 스킬을 갖게했습니다.
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