히류 ヒリュウ(@kugelcruor_Draw)さんの人気ツイート(いいね順)

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-하우징 업데이트 ㄴ전 하우징 에리어에 구획 추가 : 통상가 6구획+확장가 6구획 (토지 수는 1월드당 1800추가) ㄴ추첨판매 예정 (FC용/개인용 배분은 이후 안내)
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요시다: 로스갈 족의 특징인 귀가 감춰지는 경우가 있지만 적용을 위해서는 어쩔 수 없었으니 양해 부탁드립니다.
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[리스프렌덴트 태클 핀드 로드 이펙트 조정] : 절 낚싯대(...)로 부르는 분들이 있었던 것 같은데... 여튼 낚싯대의 이펙트 범위 증가. 1장째->기존 2장째->변경후
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요시다: 이번 마운트 말인데요, 길입니다! 길로 삽니다. 다들 꽤나 쌓여있을거잖아요? 저도 꽤 쌓여있습니다. 길을 가진 자가 손에 넣을 수 있는 마운트... 길을 소비하는 마운트를 투입해 봤습니다. 100만 200만의 레벨이 아닙니다.
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■ 하우징 아이템 공모전 당선 아이템 추가 실장
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Q. 미니온은 어떻게 풀어두나? A. 커맨드에서 풀어두기를 고르면 어떤 미니온을 할지 선택지가 뜬다. 선택하면 거점 내를 마음대로 돌아다닌다. Q. 숫자에 제한이 있나? A. 상한은 있지만 1~2마리 정도가 아니라 많이 풀어 놓을 수 있다.
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패치 6.2 금단의 메모리아 2022년 8월 23일 공개예정
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뭐 좀 더 덧붙여보자면 아프고 아프고 아픕니다... 우리 공대 같은 경우는 백마 무기가 제일 먼저 나와서 힐러가 먼저 무기를 갖게 됐는데 이게 꽤 도움이 되었음. 물론 파티 상황에 따라 다르겠지만 일단 우리 공대에서는 변옥은 힐러가 먼저 무기를 갖추는 것도 나쁘지는 않겠다는 평가가 나옴.
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[리퍼] - 낫에 의한 자기스킬과 아바타의 연계 및 아바타를 자신에게 빙의 시켜 강력한 공격을 발동시킴 ㄴ 기본은 소울게이지를 쌓아 아바타와 함께 공격, 아바타와 함께 싸우면 슈라우드 게이지가 별도로 쌓여 아바타와 융합 가능해짐 - 시너지버프 1개 - 특정조건에서 활용하기 좋은 스킬 보유
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-개요 ㄴ5:5 팀전 ㄴ각 팀은 롤 제한 없이 5가지 다른 잡으로 편성 ㄴ캐쥬얼 매치/랭크매치/커스텀 매치 3종류 ㄴ가능한 실력이 비슷한 사람끼리 매칭 룰을 간단히 설명하자면 중앙의 크리스탈을 점거후 상대방 진영까지 밀어붙이면 이기는 방식.
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[어나더 던전] 개요 ㄴ레벨 90의 4인으로 도전하는 고난도 컨텐츠 ㄴ롤 구성은 탱커1+힐러1+DPS 2 ㄴ외관은 배리언트 던전과 비슷하나 구조나 적의 강함이 다름. 루트는 고정, NPC는 동행하지 않음 ㄴ1탄: 이문 실라디하 수도 / 이문 실라디하 수도 영식 ㄴ이문 난이도는 꽤 높으며 이문영식은 더 높음
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-추첨판매 스케쥴은 전 서버/전 하우징 에리어 공통 ㄴ응모기간(수일 전 개시) 동안 빈 토지의 사인보드에 응모해 추첨번호를 받음 ㄴ당첨 발표/수속기간 (수일간) ※ 해당 기간 동안 당선자가 수속을 밟지 않을 경우 다음 응모 기간으로 넘어감
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처음에는 맨손으로 돌을 줍던가, 나뭇잎을 뜯는 정도밖에 못하지만 나중에는 도끼를 만들게 되고, 그때부터는 나무 껍질을 벗길 수 있다던가 하는 식. 도구를 만들어 채집 범위를 늘린다. 채집 소재가 늘어나면 설비도 늘어난다...는 식이다.
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닌자 忍者 꺼내면 빛나면서 꽃잎 날림. 식칼이냐고들 했지만 무기 이름이 정말로 닌자 식칼忍包丁(...) 出すと光りながら花びらが飛ぶ。 包丁かよとかよく言われるけど武器の名前が忍包丁(…)
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솬사가 있으면 부활 써줄 사람이 있다는 인식이 크다. 크게 잡 메카니즘이 바뀐 만큼 보험도 필요하다고 생각한다. 다만, 생각처럼 잘 되지 않을 경우 이후 없어질 가능성도 크다고 생각해달라. 그리고 흑마는? 같은 얘길 하길래 일단 물어는봤다. 개발팀 왈, [부활에 쓸 신속마따위 없음] 이라더라.
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Q. 6.3, 6.5 절은? A. 왜인지 두 패치에 다 절이 있을거라고 기대하고 있는거 같은데... 일단 6.x에 절이 하나 더 있음. 지금 개발중.
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음유가 노래효과를 받도록 하고 위력을 낮추는 테스트도 하고 있다. 파티 전체에 가는 영향등을 한계 일정까지 계속 조정하게 될 것이다. Q. 지원능력이 상승한다는 것인가 A. 화력은 기공, 버프는 댄서, 그리고 음유는 중간이라는 밸런스를 유지하려고 한다.
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Q. 신규 환 토멸전으로 세피로트가 등장한다. 주목 포인트는? A. 이번에는 IL 고정이 있어 중간 쫄페이즈가 관문일것이다. 외생기, 잡는 순서, 힐 같은것에 신경쓰지 않으면 탱커가 순식간에 녹는다. 오랜만에 해보면 이렇게 템포 빨랐던가? 싶을 정도의 난이도니 꼭 도전해보기를.
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원초세계에서 라무와 싸울 때 에기가 있지 않나? [그러고보니 새 비슷한거 나오지 않았나??]같은 식으로 끼어든거다. 빛의 전사의 기억력이 좀... 어영부영하달까.
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-신규 환 토멸전 ㄴ환마신 세피로트 토멸전 요시다: 신생 이후 만든 토벌/토멸 중 여기까지가 어렵지 않았을까나. 이 이후부터는 좀 더 편하게 하게 해보자... 해서. 아마 여기가 피크. 꽤 오래전 징이라던가가 있다보니 최근의 룰에 안맞는 부분은 다 보수했습니다. 나름 상냥하게 해놨긴 합니다.
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■ 로스갈 헤어스타일 추가 ㄴ수염/상처로 분류되었던 구레나룻이나 헤어파츠가 머리모양으로 이동 ㄴ수염/상처 등에 신규 파츠 추가 ■ 비에라 신규 헤어 추가
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[빛의 신의 피날레] : 음유시인 신규 스킬. 레벨 90 습득. 15초간 자신과 주위의 파티 멤버의 주는 데미지 상승. 효과량은 자신에게 부여된 심볼 스택에 의해 변화. 최대 5%.
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[FF14] 글로벌서버의 통판 중지중인 클라이언트 판매 재개 안내 현재 중지중인 신규 유저에 대한 다운로드 통판에 대해 이하의 이유로 일본시각 1월 25일 17시를 기해 순차적으로 판매 재개
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-올드 에우레카 ㄴ돌입 조건은 레벨81 ㄴ레벨81에서 스타트 ㄴ그 외의 룰은 다른 DD와 동일 요시다: 레벨업을 겸할 수 있는 던전이기 때문에... 레벨업에 써주면 좋을 것 같습니다.
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[배리언트 던전] 개요 ㄴ난이도 가변 던전 ㄴ레벨 90의 1~4인용 캐쥬얼 컨텐츠 (매칭 신청시는 4인구성) ㄴ롤 구성은 자유/잡체인지 가능 ㄴ인원수에 따라 적의 강함이 변화 ㄴ던전 내 행동에 따른 루트 분기