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요시다: 이번 마운트 말인데요, 길입니다! 길로 삽니다. 다들 꽤나 쌓여있을거잖아요? 저도 꽤 쌓여있습니다. 길을 가진 자가 손에 넣을 수 있는 마운트... 길을 소비하는 마운트를 투입해 봤습니다. 100만 200만의 레벨이 아닙니다.
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Q. 미니온은 어떻게 풀어두나?
A. 커맨드에서 풀어두기를 고르면 어떤 미니온을 할지 선택지가 뜬다. 선택하면 거점 내를 마음대로 돌아다닌다.
Q. 숫자에 제한이 있나?
A. 상한은 있지만 1~2마리 정도가 아니라 많이 풀어 놓을 수 있다.
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뭐 좀 더 덧붙여보자면
아프고
아프고
아픕니다...
우리 공대 같은 경우는 백마 무기가 제일 먼저 나와서 힐러가 먼저 무기를 갖게 됐는데 이게 꽤 도움이 되었음. 물론 파티 상황에 따라 다르겠지만 일단 우리 공대에서는 변옥은 힐러가 먼저 무기를 갖추는 것도 나쁘지는 않겠다는 평가가 나옴.
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[리퍼]
- 낫에 의한 자기스킬과 아바타의 연계 및 아바타를 자신에게 빙의 시켜 강력한 공격을 발동시킴
ㄴ 기본은 소울게이지를 쌓아 아바타와 함께 공격, 아바타와 함께 싸우면 슈라우드 게이지가 별도로 쌓여 아바타와 융합 가능해짐
- 시너지버프 1개
- 특정조건에서 활용하기 좋은 스킬 보유
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처음에는 맨손으로 돌을 줍던가, 나뭇잎을 뜯는 정도밖에 못하지만 나중에는 도끼를 만들게 되고, 그때부터는 나무 껍질을 벗길 수 있다던가 하는 식. 도구를 만들어 채집 범위를 늘린다. 채집 소재가 늘어나면 설비도 늘어난다...는 식이다.
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솬사가 있으면 부활 써줄 사람이 있다는 인식이 크다. 크게 잡 메카니즘이 바뀐 만큼 보험도 필요하다고 생각한다. 다만, 생각처럼 잘 되지 않을 경우 이후 없어질 가능성도 크다고 생각해달라.
그리고 흑마는? 같은 얘길 하길래 일단 물어는봤다. 개발팀 왈, [부활에 쓸 신속마따위 없음] 이라더라.
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Q. 6.3, 6.5 절은?
A. 왜인지 두 패치에 다 절이 있을거라고 기대하고 있는거 같은데... 일단 6.x에 절이 하나 더 있음. 지금 개발중.
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음유가 노래효과를 받도록 하고 위력을 낮추는 테스트도 하고 있다. 파티 전체에 가는 영향등을 한계 일정까지 계속 조정하게 될 것이다.
Q. 지원능력이 상승한다는 것인가
A. 화력은 기공, 버프는 댄서, 그리고 음유는 중간이라는 밸런스를 유지하려고 한다.
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Q. 신규 환 토멸전으로 세피로트가 등장한다. 주목 포인트는?
A. 이번에는 IL 고정이 있어 중간 쫄페이즈가 관문일것이다. 외생기, 잡는 순서, 힐 같은것에 신경쓰지 않으면 탱커가 순식간에 녹는다. 오랜만에 해보면 이렇게 템포 빨랐던가? 싶을 정도의 난이도니 꼭 도전해보기를.
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원초세계에서 라무와 싸울 때 에기가 있지 않나? [그러고보니 새 비슷한거 나오지 않았나??]같은 식으로 끼어든거다. 빛의 전사의 기억력이 좀... 어영부영하달까.
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[빛의 신의 피날레]
: 음유시인 신규 스킬. 레벨 90 습득.
15초간 자신과 주위의 파티 멤버의 주는 데미지 상승. 효과량은 자신에게 부여된 심볼 스택에 의해 변화. 최대 5%.
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[FF14]
글로벌서버의 통판 중지중인 클라이언트 판매 재개 안내
현재 중지중인 신규 유저에 대한 다운로드 통판에 대해 이하의 이유로 일본시각 1월 25일 17시를 기해 순차적으로 판매 재개
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