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요시다: 새 종족 아이디어 같은거 갖고 오지말라고... 5.0 발표할 때의 팬페스를 생각해보라고... 로스갈/비에라가 마지막이라고 했잖아...
몰볼: 좋은 코멘트가 있네요. 모두들 '빛의 전사의 기억력 따위 애매하다고'
요시다: 그러면 기억해라. 로스갈 여성이 마지막이라고...
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아니 지금 진행중인 프로그램에서 아무렇지도 않게 게롤트의 작명의 비밀이 밝혀졌는데 [게롤트를 만든건 접니다. 엄청 성격 나쁜 놈을 만들자 하고 술주정뱅이에다 빚쟁이에... 쓰레기(게로) 같은 놈이란 뜻으로 게롤트라고... 당시 막 스탭으로 들어온 오다 상이 이름 붙였죠.]
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Q. 친구목록 확장 좀
A. 아아아... 조사해봤는데 친구 200명 다 채운 사람이 7% 정도라서... 다시 최신 데이터를 뽑아서 조사 좀 해보고... 생각해보겠습니다... 리퀘스트가 많은건 사실인데... 이건 통신량에 관계된 문제라 신중하게 판단해야해서....
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[FF14]
6.08 잡 조정 내역
■ 나이트
일부 스킬 위력 상향
■ 전사
토마호크(도끼 던지는거) 위력 상향
■ 몽크
90제 스킬 위력 상향
■ 용기사
-일부 스킬 위력 상승
-용눈 거리 30m로 증가
ㄴ연결대상과 12m이상 떨어져도 용눈 지속
ㄴ연결대상표시 이펙트 삭제
■ 닌자
-일부 스킬 위력 상향
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Q. 이동계 스킬 대부분이 차지스킬인데 전사만 3스택인 이유는?
A. 전사만이 가능한 기동성을 살린 움직임을 원했다. 전사는 원래 야생마적인 이미지가 있으니 맵을 종횡무진 뛰어다녀도 괜찮지 않을까, 하고. 신 스킬 [프라이멀 렌드]도 원거리에서 쓸 수 있다. 토탈 4회 이동으로 질주해달라.
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Q. 포토북 서비스처럼 자기 캐릭터의 아크릴스탠드 서비스는 어떤가?
A. 나는 3D 프린트 같은걸 생각했었는데. 그렇지만 (아크릴스탠드도) 꽤 좋은 기념품이 될 것 같긴 하다. 선물로도 괜찮을 거 같고. 흥미있는 업체 연락 주십시오. 우리 의외로 이런거 진지하게 대응합니다.
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[탱커]
- 일부 방어 버프에 적절한 타이밍 (적의 공격 직전에 사용하거나 다른 스킬과 조합하는 등의)에 사용하면 효과가 올라가는 특수한 요소를 추가함
- 원거리 공격을 끼울 경우에도 콤보가 끊기지 않게 변경
- (물리공격잡 전체에 적용) 데미지 계산식의 기본이 되는 무기의 물리 성능치 조정
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[적마도사]
- 스코치에서 파생되는 신스킬 추가
- 발플레어/발홀리/스코치를 범위스킬로 변경
- 방어계 파티 버프 추가
- 흑/백 마나 소모량 감소
- 마나피케이션 1회분으로 풀콤보를 사용 할 수 있게 되어 개막 버스트가 빨라짐
- 흑/백 마나 증가량을 조정해서 전체 빈도는 변하지 않음
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-신규 잡 리퍼: 근접물리 DPS
ㄴ개방지역: 울다하
-신규 잡 현자: 힐러
ㄴ개방지역: 림사 로민사
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[소환사]
- 잡 메카니즘 대폭 리뉴얼
- 도트 전부 삭제
- 에기(소환수)가 아닌 이/가/탄 소환 가능
- 소환사 자신에게 부여된 속성에 따라 모드가 변경됨
ㄴ데미바하무트 소환시 속성 에테르를 3개 받고, 그 에테르를 사용해 이/가/탄을 소환하는 방식. 피닉스 소환시도 동일.