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youtu.be/PHBKYrnIUmY
Without the Famicom (and NES), the video game industry might have grown in an entirely different direction.
Today, I'd like to talk about what it was like experiencing this legendary game console back in its heyday.
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別のアカウント(スマブラ公式)から出る、自分で書いたツイート、自分で撮った写真をRTする日々。
ヘンなTwitterの使いかたですが、普段ツイートをする余裕が無いぐらい忙しくてですね。
ろくに休憩もせず、がんばっております。
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『新パルテナ』2周年のお祝いメッセージを送ってくださったかた、ありがとうございます。気が付かなかった……。
その後を振り返ると、『スマブラ3DS/WiiU』の開発は結構急ピッチですね。
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もれなく一本もらえるキャンペーンで、『新パルテナ』があるのがお分かりでしょうか。そう、ついにダウンロード版が配信されるのです!3DSスタンドはついていないですけどね。 10月31日から。
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本日17時(約5時間後)、動画をアップします。
カテゴリーは【グラフィック】!
先日プラモデルを作りましたが、そういったものにも少し関係があるハナシです。
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私はというと…。"闘会議"のスマブラ大会前後から、風邪のような症状になり、長く寝ていました。いまはおおむね治ってきているようです。
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なんでいつも「桜井政博さんに似ているユーザー」にスーモ(@suumo)が出てくるのか、とんとさっぱりである。
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English:
youtube.com/watch?v=DTwXPZ…
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リンク忘れてました;
youtu.be/fECe1QuH3yY
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本日20時、動画をアップします。
カテゴリーは、【プログラム・テクニカル】!
昔はひとりで変数、パラメーターを組んでいたのだけど、近年はそうではありません。
複数人がなるべく困らず調整できるように工夫した、ひとつの手を紹介します。
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youtu.be/0ucvynuIe-o
If your visual effects are too flashy, they'll end up outshining your characters.
It's important to find ways to keep effects impactful without interfering with other elements.
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多くのおめでとうコメントをありがとうございます。
22年前とは随分立場は変わったけど、当時と変わらず、私は今日もゲーム作っております。
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岡本吉起さんとの対談、8回目で最後です。
私の番組でも同じ内容を話していますが、対談収録が2月で、私の番組が無かった頃なのでご容赦ください…
youtu.be/6gJrRpcDKS0
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本日17時ごろ、動画を上げる予定です。
カテゴリーは【ゲーム性】!
度々触れていますが、当番組では"ゲーム性"をかけひき要素だと仮定しています。
今回は『メテオス』回で触れていたことについて、ゲーム性観点で掘り下げます。
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youtu.be/Hk2npGxEQRo
I'm asked about this topic often, so today I'll be introducing some of the various roles on a game development team.
Please keep in mind that team makeup and the names used for these roles may vary between teams and also regions.
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まだ見ていないかたは、こちらをごらんください!
smashbros.com/ja_JP/movie/in…
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本日12時(約3時間後)、動画を上げる予定です。
カテゴリーは【モーション】!
以下の動画で攻撃モーションを分割しましたが、その主役部分についてです。
youtube.com/watch?v=ZC8znF…
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肌は白いが、健康には人一倍うるさい。たまに健康アドバイスも入ります。
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youtu.be/ZDopYzDX-Jg
Today, I'll be talking about explosion effects.
It's not enough to just show a blast of orange fire and be done with it. There's actually a series of steps we use to impart the appropriate impact.
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出演者、作曲家たちと! #press_start
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プロットを書いたり、制作を進めていた時には意識していなかったけど、遠くから飛んでくるカービィ、2人の敵車が出てくる頃合い、ジャンプ踏切のタイミングやアングルまでほぼ合っていました。カラダで覚えていたのか…も?
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なお『スマブラ 3DS』は最初からDL版を入れていました