桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)さんの人気ツイート(リツイート順)

もともと開発中、スタッフへのサービスとして1日1枚載せていたもので… しかし休日には更新しないし、Twitterには開発中の写真を全て上げるわけにもいかないので、ストックが減ってきました。とは言えまだ100枚以上はあるのですが、念のたにペースを落としてみようと思います。これからもよしなに。
本日12時、動画をアップする予定です。 カテゴリーは【企画コンセプト】。 今回は『メテオス』の話です! 発案時の企画書の一部を見ることができますが、普通に想像できる"企画書"とはだいぶ異なるイメージかもしれません。
この盾を手にする時が来ようとは。 これも全て、チャンネル登録してくださった方々のおかげです。 ありがとうございました! [JP]youtube.com/c/sora_sakurai… [EN]youtube.com/c/sora_sakurai…
ここにある動画は『スマブラ SP』の撮影、編集機能を使って作られたものですが、よくここまで作れたなあと… 力作。 twitter.com/Nintendo/statu…
番組についてインタビューを受けました。 あおり文はやや仰々しいですが、中身で確認していただければと! twitter.com/DIME_HACKS/sta…
年の瀬ですね。 そんな本日17時(約5時間後)、今年最後の動画を上げる予定です。 カテゴリーは【UI】! 「ゲーム実況してほしい!」なんてご要望もよくいただきますが、それは難しいかもなあ…。
youtu.be/IN-Uh2VfL8c My advice today doesn't apply only to game creators—everyone can benefit from taking it to heart. If you want to get your creative engine going, you'll first need to give it a shove. Don't wait—get moving already!
1985年のきょう、ファミリーコンピューターロボットが発売されたとのこと。
youtu.be/2PiaksTjLHM 【画面振動】 画面を振動させ、手応えを得られるようにすること。 やり過ぎには注意が必要ですが、画面全体でアピールするだけに効果バツグンなのですよ。
もう一周年!? 個人的にはそんな実感がなく、びっくりです。 twitter.com/felucca0047/st…
Nintendo Direct、いよいよですなー。bit.ly/19LBeZo
I've spent a lot of time thinking about how I can give back to the game industry. By sharing my knowledge with all of you on YouTube, I hope I can help people better appreciate how games are made, and maybe even spark some interest in aspiring game developers. (2/3)
……じゃないや。 ジョーカー発表からは三年!!
きょう、コラム500回記念放送があります。トークもありますが、今年に入ってから少し前までに遊んだソフトをいくつかプレイします。作り手がほかのゲームを紹介するところは、かなり珍しいかも?うちに遊びにきた感じで、お楽しみください! twitter.com/famitsu/status…
youtu.be/bRDAYgRns4E Kirby Air Ride was actually my first time making consecutive games on a single console! At this point, I was doing supervising work for projects like the Kirby anime, so why did I go back to being a director? I'll touch on that and more in this episode.
@sugitaLOV それは、よかったッ………!! (目をわずかにそらせながら)
ガンプラを作るのは数十年ぶりかも知れないけど、その技術の進歩に感動しました。人気があるのもうなづける…
youtu.be/rqdDz8e9u8g 【フォロースルーで印象が決まる】 フォロースルーとは、攻撃などのモーションに生じる後スキ。 この時間は攻撃モーションの中でも特に多くを占めることは、意識してほしいわけです。
In the Graphics category, we'll talk about making art for games. I won't be sharing tool tutorials and such, but rather practical points to consider when creating game visuals. youtu.be/FuAtKjEuck8
By the way, did you notice the show's header is a little different this time? This picture is how it usually looks. Click the link to see the difference! youtube.com/c/sora_sakurai…
It's Grab Bag time again! As someone who has worked on plenty of large-scale game projects over the years, I often wonder... Why do games today cost nearly the same as they did decades ago?
おもしろエディットものを、共有して楽しんでいただければと!! 投稿あってのものなので、ルールを守りつつよろしくお願いします。 twitter.com/SmashBrosJP/st…
中にはかつての/現役のファミ通コラム等執筆陣の方々からコメントをいただいておりまして… 個人的に胸熱でした。本当にありがとうございます!
もっと対戦を見ていたいのだけど、仕事にもどります。まだまだやること、いっぱいありまして!
ニンテンドーDirectというと、いきなり発表、いきなり放映が多いですけどねー。今回は、ちょっと余裕を持ってみました。 なお、『スマブラ』公式Twitter(@SmashBrosJP)も、本日から立ち上げ! 中の人は私じゃありませんが、こちらもよろしくお願いします。