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単行本コラムの転載3回目です。次が最後。
ゲームディレクターなら、おおまかなフレームを計るのは当然不可欠。
モーション、ムービー、エフェクト、UI、企画など、多くの開発職種にも通じます。 twitter.com/famitsu/status…
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配信開始したようです。お楽しみください!
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軽いビニールだったようで、ふわりと流れていったようです。
避ける時は、側方、後方にもご注意を…
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『スマブラ』の企画コンセプトは、いずれ私の番組でも取り上げます。お楽しみに。
youtu.be/S22cAyOcR5k
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2016年の明日でした。訂正。
2017年のきょうは『ウルトラサン / ウルトラムーン』が出ています。
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English ver.
youtube.com/watch?v=cHh87c…
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@nakamuraFF11 とんでもねぇサービスで頑張っていく所存です
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Second up in the Game Concepts category is Kirby's Adventure, where Kirby first gained use of his copy ability.
I'll talk about some of the ideas for the game, as well as the circumstances that led to its creation.
youtu.be/khJa2vIW0xY
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私は仕事も含むいろんな理由で過去作品を参照することが多いです。(番組制作にも役立てるし)
が、家には何千のソフトがあるのか把握しきれず、現物だと探すのが大変です…
ダウンロード版なら、すぐに見つかるメリットもあるのですよね。
なお、最後に話した電子書籍数、調べたら6747冊でした。 twitter.com/Sora_Sakurai/s…
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はい! おつかれさまでした。まだまだがんばっていきますよ。
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よろしければ、この2:13あたりからも見てやってくださいませ。
youtu.be/p5H2J2OdLXk?t=…
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youtu.be/vLRRNsAVl-8
In the Game Concepts category, I talk about how I came up with the ideas for each of my games.
In the case of Super Smash Bros. Melee, the concept was really quite simple! A speedier pace was merely one of its results.
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“ネコマリオ”の編集、とても上手いんですよね。へぇと思うネタもあろうかと思うので、是非観てください! twitter.com/SmashBrosJP/st…
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@PowerWashSim I Like this game. Thanks.
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それとはカンケイないハナシですが、この画面についての質問にはお答えできません! オトコ! p.twipple.jp/60eQ5
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YouTubeのコミュニティには投稿をしましたが、改めて。
『桜井政博のゲーム作るには』は、編集をキュービストさん、英語翻訳をハチノヨンさんが担当しています。
それぞれ、がんばってくださっています!!
youtube.com/c/sora_sakurai…
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先日公開したロゼッタ参戦ムービーの序盤では、『カービィのエアライド』のオープニング曲が流れますが、最初からこれに合わせてカットを割っていたわけではなく、載せたらぴったり合致したものです。 bit.ly/1c0L4rX
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本日12時(121212)に動画を上げます。
カテゴリーは【ゲーム性】!
告知があった方がよいというご意見が少なくなかったので、しばしば出します。しばしば。
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『スマブラSP』では、昨年から各種大会やリーグ戦が繰り広げられていますが、過去の大会の映像や今後の予定は、ここから一覧できます。私も応援していますよ!!
smashbros.com/ja_JP/event/in…
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新作スマブラ、黙々と作っています。Nintendo Directも、新キャラの誰かを調整しながらの慌ただしい視聴です。
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こんなかんじ? “@m0ftn: @Sora_Sakurai 最近のふくらさんはどんな感じですか?”