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私がハル研に入ったのは、10周年のころ、30年ほど前です。
すんげえ昔ですけど、いろいろとよく覚えています。
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@Makiko_Ohmoto 実はパックンフラワーの寿限無系ネーミングと、今回の早口ネタは関係ありません…
パックンフラワーの恐るべきバリエーションを怒涛の如く伝えたら面白いと思って書きました。
なお、私はなぜか寿限無を空で言えます。
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最後の試し読みです。『Cuphead』は最近日本語化されましたが、これはおととしに書いたものですね。 twitter.com/famitsu/status…
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先頃間違えて、ちょっと先の番組予定を上げてしまいました…
なにも見てないということにしてやってください。
金曜日あたりに上げます。
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youtu.be/dnhI_Hm-iYE
【ごほうび要素はまっ先に】
ゲームにごほうびは必要不可欠。
だけど、あればよいというわけでもない。
消費すること、使うこと、最終的に楽しいこととセットです。
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Related to the topic of my next video, I'd like to see where all of you stand.
When you're buying games, which format do you prefer?
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youtu.be/rq4MIBvQIeE
【ワンボタンでできること】
もっともシンプルな操作は、ひとつのボタンに絞ることですね!!
だけど単純だからこそでたらめをせず、まず体系分けすることは必要だと思うのです。
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有野課長、ご協力ありがとうございました! クッパの後はピーチも相手してやってください。 "@arimorokoshi415: マリオを通さず、クッパと直接対決!「やったるでー!」の画。 "
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世界大会、押していま始まるようです。観てます!
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私自身はと言うと、トイレを忘れるほどには仕事やゲームに没頭しちゃう…
だけど、好きじゃないものにはてんでダメですね。
なんでも楽しめるようにするのが一番!
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『スマブラ』前回のパッチから、攻撃と必殺ワザボタンを同時押しすることで、スマッシュ攻撃を出せるようになっています。はじき入力が苦手な方など、お好みでどうぞ。オプションでON/OFFもできます。
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ケンの波動拳には、構えた手のイメージが入っています。これは一部原作の再現で、リュウの波動拳と作り分けています。
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youtu.be/Ytkw1TqFgtQ
【浮遊感は落ちてこそ生まれる】
飛ぶ気持ちよさを表現したい!
ならば、落ちたりぶつかるイヤさも入れよう!!
相反する要素が、良いところを引き立てます。
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誰に結ってもらったんでしょうね? “@kymg: Figma記念にルキナがどうやって髪の毛を仕舞い込んでたかか解説(わからないという人が結構居るので。。。) pic.twitter.com/QNQhHSH9oX”
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@sugitaLOV 独立おめでとうございます!度胸ある一歩ですね。
お花でも贈ろうかと思ったら、休業中のようです。また今度。
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きょうで東京ゲームショウは終わり。
会場に行ったり番組や情報を追ったりしていましたが、こんなにも多くの方々がゲームに関わっていると思うと、震えますね。みなさまおつかれさまです!
(それとは別に、あと2時間ぐらいで番組の新動画を出します)
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スマブラの全ファイター集合絵って、描き切れたら素晴らしいですが…
実際には数体描いたところで後悔するか投げ出すのではないかと思います。それだけタイヘンなチャレンジでありましょう。
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@arimorokoshi415 創造神の力を見せていただきたく…
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Watch this video, and you'll have what it takes to make your presentations a one-hit KO!
If you want to get your proposals approved, the most important step is to trim the fat.
youtu.be/nkNSNGJvFXk
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youtu.be/pdSLu4XkibA
【パラメーターを【】でくくる】
複雑なゲームを調整するため、多くの人がパラメーターをいじります。
いつ誰が見ても、何のパラメーターであるのかが判るように。
私はこういう工夫をしています。
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工数が大きいので、あまり多くは作れないと思いますが、可能な限りがんばりますよ。
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いいね! “@g_light_koh: @Sora_Sakurai
都内でも大雪が降ったので雪だるま作ってみました! ”