1326
1327
私がもらった最初のスピリッツは、『パンチアウト!!』のこの人でした。
みなさんはどうでした?
#スマブラ最初のスピリッツ
1328
youtu.be/UzGqEot9QJU
【製品像は正しく伝える】
ラーメンを買ったつもりがケーキだった、なんてことがあったらイヤですよね。
(どっちもおいしいけれども!)
パッケージやタイトルなどから得られる情報と実際の製品に乖離があってはいけません!
1330
1331
1986年のきょう『がんばれゴエモン!からくり道中』発売!!
これ自体は海外未発売だけど、シリーズは『Mystical Ninja』で知られています。
仕掛けが豊富なアクションゲームシリーズ。
本作登場より前に『Mr.五右衛門』というアーケードゲームがあり、例のテーマ曲をステージ2で聴けました。
#スマブラSP
1333
1984年のきょう『ドルアーガの塔』(THE TOWER OF DRUAGA)ロケテスト開始!! つまり、世に出た日。
アーケードゲームに、謎要素をふんだんに折り込んだ作品。
フロアごとの宝箱を、隠しキャラのように出すことが必須。ファミコン版は、攻略本ブームの立役者にもなりました。
#スマブラSP
1334
あと2週間と少しで、3DSとWii Uにポイント追加ができなくなるのですよね…
最後の機会だと思ってeショップを巡回中です。
タッチパネルのため、他機種に移植されないものも多いだろうしなあ。
nintendo.co.jp/support/inform…
1335
おはようございます! そろそろですよー
youtube.com/watch?v=983rcD…
1336
このエアーマンステージの鬼足場、わざわざ作ったのか…。
はしごで体力ゲージまで! twitter.com/smashbrosjp/st…
1337
おはようございます。観てます!!
nintendo.co.jp/nintendo_direc…
1338
公開されました!
ゆっくり見てやってください。 twitter.com/SmashBrosJP/st…
1340
先頃間違えて、ちょっと先の番組予定を上げてしまいました…
なにも見てないということにしてやってください。
金曜日あたりに上げます。
1341
"初代『星のカービィ』 開発秘話"が、ファミ通.comで公開されました。25年以上前の独自ツール映像などは、かなりレアだと思います!
famitsu.com/news/201705/17…
1342
In the Planning & Game Design category, I'll talk about topics to consider when coming up with game ideas and mechanics. In this first entry, we'll explore frame rates, a basic concept everyone should understand.
youtu.be/Rjdmi7628GM
1344
週刊ファミ通で隔週連載しているコラムが600回になりました。単行本も9冊出ています。こんなに長く続くとは… twitter.com/famitsu/status…
1345
この映像の終盤が『スマブラ』で締められています。
意外な選択だと思ったけれど、こうして見るとマリオシリーズそのものですねー twitter.com/gen_senden/sta…
1346
間違えました…7位です。
上に間違えるよりはいいよね!
1347
エピソード1のころからゲームを楽しんできた世代ですが、豊富な映像リソースで、さまざまな角度から当時を見せてくれるのが本当にありがたいです。
どこかの大乱闘ゲームに関わりがある作品も少なくないですね… twitter.com/NetflixJP/stat…
1348
私にとっては長年話をし続けていることもあります。もはや日常?
しかし外部のかたには興味深いことでしょう。
講演、おつかれさまでした! twitter.com/4GamerNews/sta…
1349
あと少しで公開ですー twitter.com/SmashBrosJP/st…
1350
良いお年を!