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@24hoursopen1 厳しいので褒めないイメージがあるのかもしれませんが、いいカットが上がれば褒めますし悪ければ怒ります、自分だけでは無くみんなその様な体験をしています、その辺ははっきりしていますね、ただ自分の場合怒られた方が圧倒的に多いです、褒められたのは数回…
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宮崎さんの言葉は正解には「取敢えず形にする」でしたね、この取敢えずが大切、完璧にこしたことはないけど、あっという間に流れて行くアニメではらしさがあれば充分成立するのです。カットの尺が保てば充分と言う考え方ですね。
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宮崎さんは「そうか?これでも随分褒めているつもりなんだが…」との事、ずっと後になって結構これの重要な事に気が付きました、アニメーターは色々な物を書く、当然始めて書く物も多いのでそれっぽいが大変重要、完璧を目指す必要は無いのです、適性は多岐に渡ると言う事ですね
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自分のアニメ適性は、ラピュタの時に宮崎さんから指摘されたのです、橋が次々と崩れるカットを宮崎さんにチェックしてもらった時「遠藤の才能はどんなカットでも形にする事だな」と言われたのですが、もう少し褒められると思っていたので「其れだけですか?」と言った所→
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これは言っておいた方がいいのかな、自分の画力は上げている絵が現実の力量で正直言って普通、でもアニメーターとして長くやってこれたのには理由があります、アニメはタイミング、動き、LO、ライティングなど複合要素が重なって出来ているので補い合えるのです、多分これが重要
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なんと!実写版ボルテスV、主題歌はオリジナルを採用、歌詞は?と思ったら…日本語で歌われている、凄く愛を感じますね、ちょっと感動ものです、トレーラーになかった合体シーン全部出来ていてこれも良いです。🎉🎉🎉 twitter.com/NegiKitsu/stat…
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たぶんこれからどんどん増えるであろう事例、判断出来る知識を持たない人がAIに表現を頼る、技術は身につける過程で情報も頭に入る結果判断する事が可能になるのだがこの部分がすっぽり抜け落ちる、結果のみを求める今の空気がもたらす未来は実は怖いのです。 twitter.com/NISHINOB/statu…
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今日の落書きアニメはドラゴンビーム!
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Weilin Zhang!やはり恐るべし才能…調べたらアニメーターになってから間もない時の作品、0∶09あたりのビームの連射のタイミング最高に気持ちよい! twitter.com/DanKantori/sta…
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以前リツイートしたこのシーンの方が話題の「天国大魔境」のOP演出コンテ作監、とんでも無い才能の持ち主、驚きです!😯 twitter.com/Xenophoss/stat…
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昔のアニメスタジオはこんな感じでしたね、動画机が小さいので隣との距離が近い、自分は劇場作品中心だったのでもう少し大きい机でした。 twitter.com/Petsuchan/stat…
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楽しい!がまず最初の感想ですね、かつては手作りのアイデアが映画のマジックだった例です、今はツールでなんでもできる、でも失った物も大きい、この世に無いものをそれらしく現実に作る醍醐味!と言う物です。🧐 twitter.com/ichiipsy/statu…
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シルエットのアクションが一番面白いかも、なんか得体のしれない動きが作れますね(笑)
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今日はビームの歴史を振り返る日になりました。東映動画のスタッフが東宝にビームの書き方を教えて貰いに行った話などもツイッターで知りました、これがその成果なのですかね?日本の映画のビームは最初から凄い完成度だったのです!🙇🙏 twitter.com/doctoruwatson/…
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#みなさん30年前の今頃はどんな絵描いてましたか
93年なので、これですね、「海がきこえる」駅のホームのシーンが2つありますが両方とも自分の担当でした、これはラストの吉祥寺駅のシーンです。キャラは近藤勝也氏の修正が入ってるので、電車とその他モブが自分の絵です。(笑) twitter.com/ghibli_world/s…
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これがNARUTOに参加した最初の作品と作画、このあと10年以上お付き合いする事になりました。自分的な記念作品ですね。 twitter.com/EffectsSakuga/…