作曲家/藤田晴美/FUJITA HARUMI(@soundfujita)さんの人気ツイート(リツイート順)

あれから34年か~ 作曲担当の森さんと二人で 「このゲームは絶対に 歴史に残るゲームにしよう」と 決めてサウンド作ったんだ twitter.com/GameDriveJP/st…
今だから言うけど 1943改って全曲出来てたけど、プロデューサーが 「なにこれ!やり直し」って言って 全ボツになり、間に合わないので サウンドの人たち全員で作り直したんだよね なので思い入れなくて忘れてたけど これ私の曲だわ youtu.be/HZba-FeRlG4 @YouTubeより
35年くらい前かな ファミコンの曲作ってるときは 日本のことしか考えてない 世界に目を向けるなんてまったくなかった インターネットもない時代だし だからなぜ ゲーム音楽が世界中の人に 受け入れられたのか 今なお受け入れられてるのか わからないんですよ
なんでオリンピックに ゲーム音楽?という 否定派もいるのだろうけど なにはともあれ 私は今日から 今までより少し 胸はって生きていけます
サウンドクリエイターにとって 担当したゲームが 売れるか売れないかで 大きく運命がかわるな 私は担当した CAPCOMのバルガスファミコン版 発売中止に始まって パルスター後の シューティングゲームは 曲つくってから開発中止 その他 開発途中に会社倒産など 売れる売れない以前トラブルが 多かったな
CAPCOM時代 バグチェックのはずがチームみんなで めちゃくちゃ盛り上がったゲーム 『ヒトラーの復活』(Bionic Commando) 死んだ〰️と思ってもワイヤーを めちゃくちゃ連打すると 偶然どこかに引っ掛かり復活する。 その瞬間「おー!」とみんなで 大笑いした楽しい思い出が ぜひやってほしいレトロゲーム
30周年おめでとう。 ロックマン3は出産のため途中で 会社辞めたので 実質私のCAPCOMでの最後の作品 自分でも大好きな曲たち そして私も本日60歳の お誕生日を迎えました。 発売と同じ日だったのですね 30と60で数字もキリがいいね twitter.com/dolly12659500/…
昨日40年前のSNK時代に 私が録音してたカセットテープを 40年間も保管してくれてた人と 初めて会って その貴重なカセットテープを いただいた 私のゲーム音楽の原点 40年後に手元に戻ってきた 奇跡のカセットテープです。
パルスターとブレイジングスターの プログラマーの方から 昨日メッセージをいただいた 開発中からBGM が身震いするほど すきだったと プログラミングしながずっと 無限ループで聞いていたと 25年たって初めて知った 作曲者冥利につきるなー 嬉しさが込み上げてくる
ほんとにそうですね。 ゲーム実況ユーチューバーの方が 有名か… 😞悲しい現実 twitter.com/kurodasf/statu…
始めました! ゲームサウンド重要文化対談 Game Musicが始まる1982年頃 その時代にその場にいて 今なおゲーム業界で生き続ける人は数えるほど その歴史を語れるうちに語り残そうと 坂本氏と「Game Sound重要文化対談」 スタートしました (拡散希望) #ゲームミュージック youtu.be/lbe5DWEbW-8
ファミコン版『バルガス』が 発売中止になったけど 1面の曲のメロディーが とても気に入っていて フリーになったとき開発してた シューティングゲーム「THEY」に そのメロディ使ったら その『THEY』も発売中止になった 呪われた曲がこちら (バルガスは後に海外で TITAN WARRIORSとして発売された)
34周年おめでとうやね 私が最初に曲作った ファミコン作品 持ってるPSG技術 全部ぶちこんだ集大成 twitter.com/dolly12659500/…
@chanchacolin ごめん、私のせいやわ
アトラス・カプコン・SNK出身のスタッフを集めて結成された「AORN(アイオーン)」が手掛けたゲーム セガサターンのみ発売。アーケード版は発売されず 大好きだった2曲だけデーターが残っていた 幻の格ゲー「羅媚斗」BGM youtu.be/sRp1EmDQnLM @YouTubeより
昔、彩京からの外注で セガサターンの 「よしもと麻雀倶楽部」てゲーム 作曲からセガサターンへのデーター落とし込みまで1ヶ月で作った。 結構な曲数があっためちゃくちゃな納期 あれが私のゲーム人生の中の最速の仕事 そして納品して1ヶ月後 100万振り込まれた思い出のゲーム
SNKに入社してすぐ 音楽担当になったが SNK初のサウンドクリエイター いや業界でもほとんどいなかったため マニュアルもなければ 知識ある人もいないなか 唯一、坂本龍一さんが当時の ミュージックマガジンで連載してた シンセ解説、音の仕組みのコラムだけをたよりに 音の開発に取り組んだ思い出 t.co/6nls4FL2Ym
どういうこと? なにが起こってるのか このゲーム私が作曲したゲームだわ twitter.com/forestillusion…
マルサの女やスウィートホーム などのゲームを出したとき CAPCOMに会社訪問された いまは亡き伊丹十三さん 各部所を回られて サウンドの部屋に 入ってこられたとき マントを着たその姿は 3メートルくらいの大男に見えた これが人のオーラというものかと 初めて感じた その人の回りだけ別世界だったな