1076
アメコミもゲームも同じだが、ヒーローを創るにはヴィランが必要となる。善も悪も光も闇も曖昧でいいが、英雄と悪役は対の関係として登場させる必要がある。ヒーローだけの人気ではもたない。ヴィランの人気があってこそバランスが保てる。つまり悪であっても魅力があるキャラを創ること。歪なところ。
1078
1079
MGSでも触れてきたように、大戦中はスパイ(人間)が関与する”HUMINT”が、その後は人工衛星やネットが関与する”SIGINT”が諜報戦での主力だった。今やSNSの時代、公開された数々のデジタル・データを解析、照合する”OSINT”が情報戦のメインになっている。
1082
1085
1089
イメージというより、ナビタイムのモデルさんを3Dスキャンして、モデルを作りました。 twitter.com/norun9/status/…
1091
グリーンラインで分断されたキプロス。背後の壁にユニオンジャックがあるのは、元イギリス領だった頃の系列病院という設定。これもキプロスの地図とおなじくミスリード要素。 医者のシャツとネクタイがグリーンなのとか、カーテンがグリーンなのはグリーンラインにかけてます。 twitter.com/suginoki777777…
1092
「ファントムペイン」は、”モビィーディック”というスタジオを創り、MGSVとは言わず2012年のTGAで発表した。カイルさんデザインのMGSVのタイトルロゴから文字通り、”幻肢痛”となるMGSを消して発表。でもTGA後にはバレていた感じ。PTではもう少し、慎重に仕掛けをした。こういうことをよくやってたな。
1093
MGSVの冒頭、病室でプレイヤー(主観の主人公)は目覚める。名前も何も覚えていない。ゲームだからこその始まり。自分が誰でここがどこかもわからない。この部屋には多くのミスリード要素を用意した。壁や小物、服装。壁に貼られたキプロスの地図もそう。地図を回転させているので北米大陸にも見える。
1095
1096
コジプロにもウクライナ出身のスタッフがいる。心配だ。
1098