小島秀夫(@Kojima_Hideo)さんの人気ツイート(いいね順)

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DS2の日本語音声収録は、コジプロ内に収録スタジオを作ったので、スケジュール調整も収録方法もかなりフレキシブルに出来るので、無理が効く。控室も休憩所も用意した。 twitter.com/Kojima_Hideo/s…
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株式会社カラーさんから「プロジェクト・シン・エヴァンゲリオン 実績・省察・評価・総括」をいただきました。ありがとうございます🙏👍🫶
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anan買いました🫶
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スマホには音楽を入れない。10代の頃からwalkmanとずっと歩んできた。
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みんなありがとう🙏
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「インディ・ジョーンズと運命のダイヤル」観てきた。
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PS5™『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』が2021年9月24日(金)に発売決定。 射撃訓練場では全ての武器が練習出来ます。また武器や装備を使ったそれ以外の対人、対BTとの別の訓練モードもあります。更なる詳細は後日に。 4K版: youtu.be/9sHd62brMtc 予約受付はこちらから: store.playstation.com/concept/234585
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おはようございます。
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#anan 2348号(5/17発売)より、エッセイの連載をスタートします。月1の連載です。ネットでの連載は数年前までしていましたが、雑誌での連載は「ダ・ヴィンチ」以来です。タイトルは「ゲームクリエイター小島秀夫の… twitter.com/i/web/status/1…
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カイルさんと。
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懐かしい。MGS GZのOP。モリコーネの“勝利への讃歌”。もうこれ、9年前??この実機映像出したの10年前?!!! METAL GEAR SOLID Ⅴ GROUND ZEROES - オープニング - YouTube m.youtube.com/watch?v=teebSI…
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オセロットの最後のポーズMGS1での最後のポーズをしてます。
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まいこさんからいただきました。ありがとうございます😊
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本日月曜日、日本時間の22時からの「Summer Game Fest」に、僕としんちゃん(新川洋司)がリモート出演します!そこで7/14発売のDEATH STRANDING PC版の事や最近の現状等について語ります!インタビュアーはジェフ・キーリーです!お見逃しなく! こういうインタビューに答えるのは4-5ヶ月ぶりくらい?
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WOODKID、スキャン🙏😍👍
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PS5™『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』が2021年9月24日(金)に発売決定。 プレオーダー・トレーラーが公開中です。僕の編集ではないですが。 詳細は後日に。 4K版: youtu.be/9sHd62brMtc 予約受付はこちらから: store.playstation.com/concept/234585
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キャストは声質や演技、キャラクターに合うかどうかだけではなく、他キャラクターとのバランス、収録現場での互いの化学反応などを頭の中でシミュレーションしながら決めます。ピン採りはしないので、何よりもキャストたちの相性、現場の雰囲気作りが重要です。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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『メタルギアソリッド』小島秀夫の“メタな発想”に脱帽…衝撃だった「ユニークなボス戦」3選 リボルバー・オセロット、サイコ・マンティス、スナイパー・ウルフと繰り広げた死闘を回顧 | ふたまん+ futaman.futabanet.jp/articles/-/122…
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明夫さんにコジプロの新宇宙船を紹介していただきました🙏👍🫶 twitter.com/kojipro2015/st…
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やっぱりいい。Måneskin(マネスキン)の「ラッシュ!」。ウォークマンでもCDでも、移動中でも仕事中でも、何度も聴いてしまう。数週間、ヘビロテ。このグルーブ感、リズム、メロディ。ノれて、踊れて、キュンとなる。最高!ビジュアルもイケてる。LIVEには行った事ないけど、楽しそう!これは売れるわ!
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「仮面ライダー展」で最近のライダー達が全く分からなかった(特に令和)ので、TV放送を観てみた。サバイバルゲームだけど、「イカゲーム」なのね。それでギーツのモチーフはキツネだったのか。卯年だから、兎だと思ってた。OPで英寿が有刺鉄線に絡まれてて、そこから産まれるイメージはクリフなのかな。
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『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』の ファイナル・トレーラー、公開日が決まりました。手作りファイナル・トレーラー(PS5 ワイドモードで収録)は、9月8日の日本時間午後4時にコジプロ公式YouTubeチャンネルにて公開します。出来れば音の出る環境でご覧下さい。 youtube.com/c/KOJIMAPRODUC…
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この年、1983年夏に任天堂ファミコンが発売される。実は僕がファミコンを買ったのも、翌年にファミコン版「ゼビウス」が発売されるから。最初、”十時キー“で「ゼビウス」をプレイした頃は、アーケードに慣れていた為、ファミコンの操作系には慣れず、暫くは身体ごと左右に動いていた。時に”1984“年🫶 twitter.com/kojima_hideo/s…