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平面から始める髪の毛モデリング。球状を意識して柔らかく見えるようにモデリングしています。
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人体のモデリング。最初に円や半分にしたUV球を配置し、そこから面を埋めて作り込んでいくというモデリング方法です。
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物理演算が簡単に出来る外部アドオン「Gravity Collider Bone Physics」について。編集モードでボーンを選択して「Initialise Collision Bone」をクリック。サイズを調整したら「Bake Collision Bone」クリック。頂点グループのpinからピン留めして完成。#b3d
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カラー分離で光を制御する方法。ライトを赤、緑、青にした上で、ミックスカラー、カラーランプ、カラー分離、シェーダーのRBG化、ディフューズBSDFと組み合わせることで、任意の所に違う光を表現することができます。