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過去の依頼の金額を引っ張ってきて「この人には○○円で依頼した」とか「この人は○○円で請けてくれるらしいよ」って公言されると結構困る。1年…下手したら数か月で技術や工数、制作方法、知名度は様変わりするのに、金額だけが昔の情報のまま独り歩きしてしまう! twitter.com/akiman7/status…
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「マイクアイテムとハンドトラッキング組み合わせると動きの表現力が爆上がりしてめっちゃヤバい」っていう動画(※音あり注意)
#Live2D
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pixivFANBOXで【cmo3配布ありLive2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方①胴体を公開しました! himonovtuber.fanbox.cc/posts/4733206?…
Fanbox更新しました!体の作り方についての解説です。
cmo3ファイルも配布してます~
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もぐもぐするひものちゃん
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きゃーーー!!!!
誕生日!!!!!!!
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ちなみに、一度今よりもう少しクオリティが低い状態で完成までもってってたんですけど、この方の3Dモデルの手を見てあまりの美しさに感銘を受けて作り直したという経緯があります
twitter.com/choco_ikarashi…
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【重大告知】
なんとなんとなんとなんと、kson総長のモデル解説をしたいとお願いしたら、許可を頂けるどころかご本人がチャンネルに来てくださることになりました😭😭😭😭😭😭うおおおおおおおおお
今夜ばかりは、こだわりまくったお体、沢山自慢させてください!!!! twitter.com/ksononair/stat…
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I posted an article on Patreon!
Live2D Explanation] How to Create a Model for Hand Tracking ② Upper Arm
This is a lot of information, so I hope you will take the time to read it and understand it!
Please take a look!
patreon.com/posts/live2d-h…
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これですね(後ろ向けるモデル)
ただこれ、後ろ向き180度モデルと正面向き180度モデルを切り替えて疑似的に360度を表現してるので、トラッキングでは再現できません
まだまだ精進しなくては! twitter.com/himono_vtuber/…
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pixivFANBOXで【cmo3ファイル配布】立体的で自然な口のデータを公開しました! himonovtuber.fanbox.cc/posts/5364944?…
口のLive2Dcmo3データをFanboxで配布します!!
サンプルにどうぞ~😃
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【お仕事】
城真ゆかなさん(@SiromaYukanaV )Ver2モデルのLive2Dを担当しました!
illust:のう先生(twitter.com/nounoknown)
#Live2D #Live2Dshowcase
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「VTuber用立ち絵のサイズ問題」、立ち絵という言葉に含まれる「Live2D用パーツ分け絵」と「キービジュアル」がごっちゃになってしまった結果とんでもないすれ違いが起こってます多分
キービジュアルなら!!!イラストレーターさんが負担にならなければ高解像度で描いて全く問題ないです!!!!!
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【お仕事】
VTuber 黒咲ユリアちゃん(@Kuroyuri__V )のLive2Dモデルアップデートを担当しました🥰✨
キャラクターデザイン:本田ロアロ先生(twitter.com/v_loAlo)
#Live2D
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普段配信で見えないしこだわる必要なかったかもしれないですがどうしてもこの手組んだポーズ維持したまま→向きたくてyaman先生にいっぱい手伝ってもらいました🥺
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【Live2D Explanation】 How to Transform Contours without Failure (X-axis) patreon.com/posts/live2d-h…
I just posted a new tutorial on Patreon!
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Article posted on Patreon!
Continuing the hand tracking commentary!
I tried to make the language as easy to understand as possible, so it became a very long article.
patreon.com/posts/live2d-h…
Sorry for the delay!
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ちなみにジャンプは手打ちでアニメーション打ってるのは体全体の移動だけで、他は全て物理演算で追従させてます
#Live2D
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「腕の動きに物理演算入ってる?」ってコメントしてる方を何人か見つけたのですが、良くお気づきですね!肩・肘・指先まで全部物理演算で動きを補正しています。ある無しだとこんなに違います。
#Live2D