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個人要塞
@fortresshum
結構動ける機体です。 ダイナミックな動きが出来ると次世代機って感じがしますね。
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個人要塞
@fortresshum
多脚は好きですか。 三機共通の汎用多脚基部です。 ジョイントセットA、1。 マルチミサイル、1。 プロペラントタンク丸、2。 上記で構成可能です。 後はアーキテクトの足でも腕でもポン付け。
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個人要塞
@fortresshum
ショートなバレルも乙なもの。 実はほとんどやったことが無かったガールにショルダーキャノン。 バ火力の癖にやたらとフットワーク軽いとか理不尽でイイですよね。 最後のは砲身長短比較です。
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@fortresshum
かつて焦がれた空を往け。 可変FA、サイレン・トリッガーです。
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@fortresshum
MSGの盛り方について。 装甲パーツなどを装備する時にワンクッション挟むといいよって話。 予定のパーツを付ける前に複数の3ミリ穴を持つパーツを挟む感じ。 画像で使っているのはグレイブアームズとマルチミサイルです。 3ミリ穴が余っていれば拡張性は維持出来るということ。
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個人要塞
@fortresshum
戦線異状なし。 資材に余裕があったので二機目です。 武器の両手持ちが出来るのがちょっとイイ感じ。 愛嬌よりもクール路線、だってベースが漸雷だし。
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@fortresshum
目覚めを待つ。 内部構造はこんな感じ、種が割れてしまえばこんなもんです。 ルシファー装甲とジョイントセットCで主に構成。 各部円柱パーツはディティールカバーの付属品。 ひたすら挟んで繋ぐだけ、簡単な話ですね。
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@fortresshum
ブレイズ・カットラス。 バゼにアグニの装甲を混ぜ込みました。 メリハリマッチョを目指して肩幅を若干増してます。 足首は定番の白虎レッグ。
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@fortresshum
ブルーホワイト。 決戦用ヘキサギア、トゥアレグです。 三連装ガトリングがイイ感じ。
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@fortresshum
白虎製、逆関節ワーカー。 なまめかしい脚部がキモくてイイ感じ。
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@fortresshum
サムライバスターブレード。 愚直ミキシング。 ガンブレードランスの軸にサムマス二本ぶっ刺しただけ。 懲りずに射撃形態への可変も仕込んでいます。
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@fortresshum
バーゼラルドtype-SV。 後期主人公機のイメージです。 type-Sにクリスタルユニットを追加し改修した機体。 改修に伴い四肢が変化した感じです。 武装は全て固定装備に。
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@fortresshum
軟体な弾帯。 公式ネタに周回遅れで追走。 スサノヲにガトリングブレード2セット追加。 イイ感じに悪役感が出たかと。
#メガミデバイス
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@fortresshum
レベルを上げて物理で殴る。
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@fortresshum
「テンコ盛り仕様だマスター、色々とな」 流線形な後部推進機関。 ボリューム満点な下半身。 デコりまくったバスターランチャー。 イイ感じ。
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@fortresshum
放て、鋼鉄乙女の一撃必殺。 うちの忍者さんは相も変わらず忍びません。 殴り合い特化型、むしろそれしか出来ません。 すぐに熱が籠るので放熱機能を搭載してます。
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@fortresshum
デカい武器ってイイよね。 指と手首の二点保持なのでしっかり持てます。 地味な話ですけど肩の受けが一体成型なのがいいですよね、メガミ。
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@fortresshum
アリスとギアにヘキサを挟む。
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@fortresshum
バトルランス、そのまんま。 バトルランスがとても良いモノなのでそのまま使用したかった。 ビームシールドが大量にあったのでこれでもかと使用。 計10キット、という物量作戦でサイドスカートを構成しています。
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@fortresshum
やがて灰になるまで。
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個人要塞
@fortresshum
アビスクローラーの魅力。 自分的にヘキサギアエントリーモデルとして一番おススメです。 主な理由は二点。 ・基礎構造に固有の成型色を含まない ・全身に大量の接続ジョイントが存在する。 以上の二点から盛る系改造のハードルがとても低く遊びやすい。 とくにFAやMSGユーザーにはとてもおススメ。
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個人要塞
@fortresshum
騎士霊装、白銀。 最近はガール本体よりサブアームに武器を持たせるのが自分の流行り。 関節のヘタりとか割と死活問題ですし。
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@fortresshum
重厚感。
149
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@fortresshum
その刃、縦横無尽。
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個人要塞
@fortresshum
黎明期的ゴッチャリズム。 雑然としたフォルム。 まとまりのない配線。 やたらとデカい。 そこがイイ。
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