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個人要塞
@fortresshum
そして人は果て無き闘争へ。
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「あぁ君、恐れたまえよ さすれば夜も越えられよう」 ランスを分割し、外套を広げることで本気モードに。 キラービークの頭部を口元にあしらって鴉の面風に。
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個人要塞
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多脚は好きですか。 三機共通の汎用多脚基部です。 ジョイントセットA、1。 マルチミサイル、1。 プロペラントタンク丸、2。 上記で構成可能です。 後はアーキテクトの足でも腕でもポン付け。
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JX-25F/S‐DX、展開図。
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ポテンシャルを感じる。 ガトリングガン2のバレルにジョイントセットC。 4箇所の可動軸に12個の三ミリ凹という驚異の密度。 正直全部の接続を活かすのは至難の業。 取捨選択で色んなものの基部にするのが良さそう。
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進化する黒。
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機装天蓋。
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鉄騎飛翔。
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紅の衝撃。 決戦用ギア、フランマルスです。 推進ユニットと武装を追加。 いつでも出撃可能です。
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@fortresshum
その刃、縦横無尽。
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@fortresshum
目覚めを待つ。 内部構造はこんな感じ、種が割れてしまえばこんなもんです。 ルシファー装甲とジョイントセットCで主に構成。 各部円柱パーツはディティールカバーの付属品。 ひたすら挟んで繋ぐだけ、簡単な話ですね。
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荒野に放て。
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馬鹿の一つ覚え、自分でもそう思います。
#フレームアームズ
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「一騎打ちと洒落込もうか、人形殿」 モンスターマシン、ホワイトグレイスです。 アームドブレイカーは未来感出すのに便利ですね。
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バルクwith武器腕。
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どことなくインダストリアル。 アビスにグライフェン系のパーツを組み込み。 妙なごっちゃり感と貧弱な武装がイイ感じです。
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審査員賞もらいました。 やってやったぞと言うところ。
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@fortresshum
無事掲載。 スティコン参加機体、ロングソードです。 逞しさを重視した路線です。 審査用画像と比較するとこんな感じ。 装備したユニットを外して並べるとこんな感じ。
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第二次ヒトラッシュ。
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衝動的な感性に任せた趣味的な着地。
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敢えて言おう、戦車であると。
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「未来とは、夢と希望の螺旋形」
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@fortresshum
詳細全投下。 各部装甲は背面から展開した接続部に繋いでます。 頭部バイザーは素だと座りが悪いので連装砲の部品を使い位置変更。 義手はディテールカバーAセットの軸パーツにショートパイプを重ねる。 こうすることで肩部との接続が自然体に。 最後にバリエ、こういう感じもカッコイイかも。
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覚醒の白兎。 重厚で天使っぽい通常モード。 禍々しくて異形に寄った戦闘モード。 モード変更でシルエットが大きく変わります。
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組み換え系モデラー。