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Unity上でボーンを削除するエディタ拡張 "ModelBoneDeleter"をつくりました。
ボーン制限があるサービスにアバターをアップロードするときなどに使えます
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Unity上でシェイプキーを合成するEditor拡張のプロトタイプができた
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Unity上でシェイプキーを合成できる「ShapeKeyMixer」を追加しました。
VRCDeveloperTool | がとーしょこらのおみせ @gatosyocora gatosyocora.booth.pm/items/1016739 #booth_pm
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特定のサブメッシュを削除するエディタ拡張ができた
複数のマテリアルが設定されているメッシュのアバターはいい感じに改変できると思います
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こんな感じのものを作成中...
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Unity上でテクスチャを塗ってメッシュを削除できる「MeshDeleterWithTexture」をつくりました
マスク画像を使って削除することもできます
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Unity上でテクスチャを塗りつぶしてメッシュを削除する「MeshDeleterWithTexture」のベータ版を公開しました。
いろいろ感想や要望をいただけると嬉しいです
MeshDeleterWithTexture | がとーしょこらのおみせ @gatosyocora gatosyocora.booth.pm/items/1501527 #booth_pm
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VRChatで使うアバターをUnityで改変しやすくするツールを公開しています
VRCDeleloperToolは小さなツールの詰め合わせです
- 基本の手の形を表情Animationに追加する
- シェイプキー名を変更する
- シェイプキーを合成する
- アバターを中腰から戻す
ぜひ使ってみてください
gatosyocora.booth.pm/items/1016739
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VRCAvatarEditor beta v0.3を公開しました
更新内容は以下の画像を参照してください
Unity 2018で開発しているため、2017で一部動かない可能性があります
不具合や要望があれば連絡をください
VRCAvatarEditor beta | がとーしょこらのおみせ @gatosyocora gatosyocora.booth.pm/items/1258744 #booth_pm
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Unity2018.4.20f1に対応させたv1.2を公開しました
Undo機能も実装しています。
元怒さんのBoothで公開されているEmoteSwitchV3.1をプロジェクトにインポートした後にこのunitypackageをインポートしてください
EmoteSwitchV3Editor | がとーしょこらのおみせ gatosyocora.booth.pm/items/1243371 #booth_pm
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MeshDeleterWithTexture_v0.6bの更新内容です。
・DeleteMaskTextureがDrag&Dropで読み込めるように
・塗りつぶした箇所を反転できるように(塗りつぶし範囲の反転)
・塗りつぶしや反転などの機能を実行前に戻せるように(Undo機能)
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EmoteSwitchV3.4から同梱したEmoteSwitchTesterはこんな感じの使い方です
Unity上でEmoteSwitchV3のテストができます
テスト3Dモデル:フィリナちゃん (booth.pm/ja/items/15770…)
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Unity上でVRChat向けアバターのAnimationOverrideやEmoteを確認できる「VRCAvatarTester」を追加しました
VRCDeveloperTool | がとーしょこらのおみせ gatosyocora.booth.pm/items/1016739 #booth_pm
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京狐さんがいるUdon製のおうちをCommunityLabsでアップロードしました
「UdonHouseWithKyoko」で検索したら出てくると思います
#VRChatワールド紹介
#MadeWithUdon
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Avatar3.0の新メニューからEmoteを実行するためのExMenuを作成しました
Emotes.assetがExMenuなのでこれをVRCAvatarDescripterの所定の位置に設定すると使えるようになります
ライセンスはCC0です
drive.google.com/file/d/1IWh0HU…
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VRChatのAvatars3.0で使用できるExMenuのサンプルをBoothにも公開しました
このExMenuを設定することでアクションメニューからVRChat標準のEmote8種類を実行できるようになります
ExMenuEmotesSample | がとーしょこらのおみせ gatosyocora.booth.pm/items/2210249 #booth_pm
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これまでのVRCSDKで作成してきたアバターをAvatars3.0のアバターに変換するツール「VRCAvatarConverterTo3」を公開しました。
よくばりセットに同封しています。
VRCAvatars3Tools | がとーしょこらのおみせ gatosyocora.booth.pm/items/2207020 #booth_pm
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#VRCAvatarEditor v0.5を公開しました
・アバターのShaderを一括変更できるように
・Materialを複製、最適化をする機能を追加
・AnimationClipのMissingなパスを表示し、自動修正する可能に
・韓国語に対応
・子オブジェクト選択でそのアバターで編集可能に
gatosyocora.booth.pm/items/1258744 #booth_pm
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
Avatars3.0のVRCAvatarDescriptor - がとーしょこらの技術録
gatosyocora.hatenablog.com/entry/2020/08/…
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VRCSDK3-AVATAR-2020.08.06.16.30_Public.unitypackageに対応しました。
VRCAvatarConverterTo3を使用する際にはコツが必要なので同封されたReadmeに書かれた手順に従ってください
VRCAvatars3Tools | がとーしょこらのおみせ gatosyocora.booth.pm/items/2207020 #booth_pm
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ExMenuのサンプルもあるのでこちらもどうぞ
ExMenuEmotesSample | がとーしょこらのおみせ gatosyocora.booth.pm/items/2210249 #booth_pm
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これをするためにVRCAvatarConverterTo3を作成しました。販売されているアバターも現状同封されているunitypackageにはAvatars2.0のPrefabが入っていると思うので、同様にこれを使って変換が必要です
gatosyocora.booth.pm/items/2207020
twitter.com/TyounanMOTI/st…
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
Avatars3.0のAFKのポーズを変更する - がとーしょこらの技術録
gatosyocora.hatenablog.com/entry/2020/08/…
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
Avatars3.0で物を出し入れする (EmoteSwitchみたいなもの) - がとーしょこらの技術録
gatosyocora.hatenablog.com/entry/2020/08/…
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Avatars2.0から3.0のプロジェクトへアバター移行のためのunitypackageを作成するEditor拡張「GameObjectExporter」を作成しました。
これで書き出したunitypackageを3.0プロジェクトにインポートしてVRCAvatarConverterTo3を使うと簡単に移行できると思います。
gatosyocora.booth.pm/items/2282806 #booth_pm