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TRPGセッションに急遽呼ばれて、男友達と電車移動している時に「どうせ俺は人数あわせなんだろ…」と言おうとして「どうせ俺の体が目あてなんだろ…」と言い間違えた時の周囲の視線が今も忘れられません
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TRPG初心者にアドバイス!やりたいキャラクターのイメージは声に出しましょう。それも「やりたい」ではなく「やります」と言い切る。すると周囲がそのようなキャラとして扱うので、演じやすく絡みやすいキャラになります。TRPGは孤独な創作ではありません。皆で素敵なキャラを作りあげましょう!
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ドラえもんの世界でクトゥルフ神話TRPGしようぜ!という話になり、あんなほのぼのした世界でどうやって遊ぶんだ?と思っていたら、まずドラえもんが机の中から登場したところでSANチェックを要求される地獄のような難易度だったことがある
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#TRPGでPLが助けたいと思うNPCを作る小技みたいなものがあれば教えてください
徳川家康GM「助けたい気持ちをハンドアウトに書き助けるのを待とう」
豊臣秀吉GM「先にNPCでPCを助けておき心理的に助けたくさせよう」
織田信長GM「助けないPCを殺そう」
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「わけは後で話すから!とにかく逃げて!」
ふいに見知らぬ異性に腕を捕まれ、あなた達は走り出します
GM「あなた達は追われてます。理由は自分で考えて下さい」
PL「!?」
#雑なTRPG導入選手権
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ゲームは人間相手のマルチプレイが好きです。コンピューター相手と違って読み合いが楽しいから。よくSFなんかで軍事用AIが人類に反乱を起こす理由が分からず、メリット無いよな~って思っていたけれど、わかりました。だって人間相手のFPSとか楽しいもの。あいつら人間と遊びたいだけだったんですよ!
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「OKグーグル、TRPGのGMして」
『まずはルールブックを買ってください』
数時間後
「OKグーグル、ルールブックを買ってきたよ」
『次は遊ぶ友達を作ってください』
数週間後
「OKグーグル、TRPGする友達ができたよ!」
『どうやら私の役目はここまでのようですね』
「お前なにもしてねーじゃん!」
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たまに夢の中で凄くリアリティのある異世界で誰かと戦っていて、目が覚めてもあの出来事が現実だったとしか思えない。これは前世の記憶では…と友人が言うので詳しく聞くと、なんと私も見覚えのある夢で、これはまさか!?ってなった結果、普通に過去のTRPGセッションの記憶だったことがある
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昔の面子とTRPGをして、馴染みだったNPCから依頼を受け、何もかも昔のままだ!と興奮していたら、バブル期は景気の良い仕事ばかりくれていた依頼人も「この仕事は安いけれど次の大きな仕事につながるからやってくれ」とか「報酬は少ないがやりがいのある仕事だ」とか言い始めて時の流れを感じました
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TRPGでGMにお金を払うとしたら、いくら?という話を見ましたが、どうぶつの森みたいに物々交換にして、プレイヤーから、ゆで卵がもらえるとかで良いんじゃないでしょうか。感謝の気持ちをこめて全員でゆで卵をあげましょう!
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30代後半から40代前半の層が薄く人手不足に危機感という話を聞きましたが、ロストジェネレーションを採用しなかった企業がどの口で言ってんだ…と思いました。いくら人材を探しても見つかるわけありません。だってその世代は就職氷河期でTRPG大流行の時代だから、みんな異世界に行っちゃったんですよ!
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男が「にゃーん」と呟くのは女からすると本当に膝蹴りしたくなるくらいムカつくという呟きを見ましたが、TRPGプレイヤーからするとそれはあまえです。オッサンが語尾に常に「にゃん」をつけて喋ったり、幼女を演じながら「ふぇぇ…おしっこもれちゃったょぉ」とか言う地獄を体験してから言ってください
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TRPGで、あからさまに怪しい初期設定(ハンドアウト)のキャラに、プレイヤーがより怪しい設定(酔って寝ていたため事件時の記憶がない緊縛の得意な謎の美女=実は男)をかぶせることで、最初の怪しさが気にならなくなって追求を逃れることに成功していたので、皆さん変態には充分気をつけましょう
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TRPGのシナリオ作りに悩んでいる人は「キャラクターが、ある朝、目をさますとゴリラになっていた」という内容にしておけば、だいたい大丈夫です
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誤解が多いので何度でも言いますが、TRPGでルルブ所持が条件なのは、オンラインの参加と、オフでGМする場合に多いのですが、オフでPLするならルルブ無しでも問題ないことが多いです。参加条件を確認しましょう。ルルブ未所持は無課金ユーザーなので装備なしの全裸プレイとだけ覚えておけば大丈夫です!
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ボジョレーは「香りが強く中々の出来」「10年に一度の当たり年」「ここ数年で最高」とか毎年最高に良いと言うのが変だと思っていたけれど、TRPGする人が「内容が濃くて良かった」「今回は当たりだった」「ここ数回で最高に面白かった」とセッションを終えるたび最高に楽しかったって言うのと一緒だった
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TRPGは、普段は温厚で職場でも信頼されているような人が、人質を捕らえた途端に激しい拷問を始めたりする愉快なゲームだよ!みんなで遊ぼう!
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TRPGで、GMの想定を超えた面白い展開に導くプレイヤーは賞賛されるけれど、「想定を超えること」が素晴らしいのだと思って、シナリオに乗らない人がいますよね。それは大きな勘違いです。「面白い展開に導く」ことが素晴らしいのであって、シナリオを破綻させることが目的になっては本末転倒なのです
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シン・ゴジラを見て石原さとみにリアリティーが無いと批判する人たちがいるけれど。CGのゴジラより実在する石原さとみの方がリアリティーに欠けていると指摘されることが、この映画と石原さとみの凄さだと思うんだ
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死と太陽を直視するのは不可能と言いますが、TRPGで美少女を熱演するオジサンも直視するのが難しいので、死と太陽に匹敵する凄いことをしているのが分かります
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ペンギンは南極に自分達以外の二足歩行する生物がいないため、人間を見ると仲間だと思って近づき途中で違うと気づいてうろたえますが、TRPGゲーマーも自分達以外にキャラを演じて遊ぶ生物がいないため、なりチャや、人狼する人を見ると仲間だと思って近づきますが、途中で違うと気づいてうろたえます
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ボーボボを面白く感じる時期というのがあり、その時期にボーボボを読むことができた人は一生ボーボボで笑えるというツイートを見て、私も昔は南国少年パプワくんの漫画や、中華一番!のアニメを見て死ぬほど笑ったのに、今は何が面白かったのかまったく分からない現象に似ていると思った
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TRPGのプロGMについて話が盛り上がるたびに無理という結論でだいたい終わるけれど、それは最初にやる馬鹿がいないからでしょう。プロGMやりたい人はごまんといますよ。でもプロGMを雇っても良いと声をあげる人がいないんです。なので再来週プロGM志願で来た人がいたら2万円払うので誰かやりませんか?
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TRPGで回復役(ヒーラー)がつまらないと思われがちなのは「誰を回復させるべきか最適解があって自ら選択する楽しみがない」「縁の下の力持ちなので活躍した印象が残らない」ためなので解決策を伝授します。ヒーラーを狙いましょう。一気に表舞台に引き上げますし敵も勝ち筋です。殺せ!殺すんだ!