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勧誘「あなたは神を信じますか?」
普通の人「宗教?急いでますので…」
TRPGの人「その神を信仰した場合の習得スキルを教えて下さい」
勧誘「眠気がさめてスッキリしてダイエツトに良い薬あるよ」
普通の人「麻薬?怖い!」
TRPGの人「摂取した時のパラメータの上昇値を教えて下さい」
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ルルブ持ってないけどルールはほとんどわかります!って言う人がいるけれど、ルールブックは各々お互いに参照して共通の規則に従ってゲームしていることを確認するためにあるものだから、内容を覚えていることにさして意味はないんですよ。むしろ厚さや重みといった物理的な殺傷力に意味があるんです
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TRPGのキャンペーンに途中から参加できなくなったPCについて、GMが似せて演じる代役のNPCをたてるか、旅の仲間から外れたり死んだ設定にするかで相談した結果、俳優(PL)が薬物使用で捕まりオンエア前に編集作業で消されたことにして、そんな奴は最初からいなかった!という結論になったことがある
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TRPGの初心者GMにアドバイス!キャラ作成で悩んでいる人は、データに頭がいって、どんなキャラにするか指針がない故に迷っていることがあるので設定を掘り下げる質問をすると良いよ!逆にすぐ作成できた人はやりたいことが決っている人なので、どんな変態行為がしたいか聞き出して早めに殺そう!
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知人「ダブルクロスって、どんなTRPGですか?」
井上「超人ものです」
知人「はい」
井上「友達をブロックすると闇の力を得ます」
知人「ブロック…」
井上「でもフォロワーがいることで何とか自我を保ち生きていけます」
知人「フォロワー…」
井上「つまりツイッターです」
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少年漫画で「これは~の分!これは~の分だ!」って言いながら攻撃するパターンをTRPGでやるために、ダメージロールに使うダイスを数個ずつ振ったところ、死んでいったPCの数で割ると明らかに想いの少ない仲間がいて、なぜ俺だけ少ないんだー!とクレームをうけて、死んだ仲間と仲間割れしたことがある
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40代前半っぽい人が、フラリとTRPGサークルのオープン例会に現れて、年齢がふた回りほど低い若者たちと卓を囲み、10代前半のロリっ娘を熱演して、名前も告げずに颯爽と去って行ったことがある。瞳を輝かせて、あんな大人になりたいと語る若者たちを、私は生暖かい目で見守りたいと思いました
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金がないとTRPGやっちゃいけないのか!と聞いたので、金のない小学生だった自分も遊べていたのでそんなことないよ!と伝えたいですね。ただルールを買えなくて市販品を模倣した自作システムで遊んでた時に「これはクトゥルフ神話TRPGです」みたいに言い張ったりそれでPL募集するなんてしませんでしたよ
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桃太郎の世界でクトゥルフ神話TRPGをする!という話を見かけたので、犬が「桃太郎さん、桃太郎さん」と話しかけてきます。桃太郎はSANチェックしてください。みたいな話だろうかと思いました。そして一時的狂気に陥った桃太郎は動物たちを家来にしていくのだった…
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TRPGの初心者さんに対して、ベテランの友人が「キャラを分担してペアでやろう」と提案していて、勇者と知性のある魔剣みたいな王道のコンビものでサポートしてあげるのか偉いなと思っていたら「俺がこのキャラの上半身をやるから、キミは下半身な」と言ってて、一瞬でも感心したことを後悔しました
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コンピューターRPGで、NPCがそろそろ仲間から抜けそうだな…と思ったら、可能なかぎり装備を外して手元に残しておくのだけれど。この前TRPGでそろそろ仲間から抜けそうだな…と思ったキャラに「お前、今ここでぜんぶ脱げよ」とせまったら、仲間たち全員から変態のそしりを受けました
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TRPG初心者にアドバイス!やりたいキャラクターのイメージは声に出しましょう。それも「やりたい」ではなく「やります」と言い切る。すると周囲がそのようなキャラとして扱うので、演じやすく絡みやすいキャラになります。TRPGは孤独な創作ではありません。皆で素敵なキャラを作りあげましょう!
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TRPGの勧誘をする時に、いきなりTRPGの話をふるのは下策です。例えば絵を売る場合、絵を買いませんか?と聞くより、アートに興味ありませんか?と聞く方が心理的な抵抗が薄れ誘導しやすくなります。したがってTRPGの場合「変態的な妄想に取りつかれることはありませんか?」と入るのが正解なのです!
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誰かに「言わなくてもわかるでしょ」と言われたら、相手は人の心を読んでいるわけだから、こちらの力をさとられないように「まあな、お前も同じタイプの能力者か?」とかまをかけましょう
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彼氏がいることを遠回しにほのめかすツイート
「はぁ。。。好き」
宇宙的恐怖がいることを遠回しにほのめかすツイート
「窓に!窓に!」
ゾンビになることを遠回しにほのめかすツイート
「かゆうま」
瞬間移動したことを遠回しにほのめかすツイート
*いしのなかにいる*
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ドラマやアニメで女の子が喋っているのに、台詞から背後にいる脚本家のオジサンの姿が透けて見える瞬間が嫌!と聞きましたが、そんな人はTRPGをしましょう。透けるどころかリアルにオジサンが女の子を演じて喋る姿を見るので、気持ち悪いを通り越して逆にだんだん気持ち良くなってきますよ!(末期症状
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スプラトゥーンは「負けた言い訳のしやすさ」が続けられる要因というブログを読みましたが、TRPGも同様に、なんでもダイスのせいにできますし、最悪GMのせいにできるので、GM以外は誰もやめないとても良いゲームなんですよ!
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TRPGの現代物でPCが死ぬ時に、最後に走馬灯がよぎります…と悲しい演出を始めたら、現代人は走馬灯に馴染みがないので走馬灯のように記憶が流れるのでなく、ツイッターのタイムラインが流れるのでは?と指摘を受け、死にぎわの脳裏にタイムラインが流れる演出で笑いに包まれつつ死んだことがある
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インセインの連撃と誘惑の指定特技は、やはり「特技の使用側はあらためて指定特技で判定する必要はない」と河嶋さんから聞きました。何でも答えますよ!非公式ですが!と目の前で自信満々に答えてくれたので間違いありません!非公式ですが!
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#TRPGシステム120文字で説明せよ
システム:パラノイア
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TRPGで、最後に演出したいことがない人のために、エンディング用のランダム表を作ったのですが、黒塗りの高級車に追突してしまう等の内容を確認すると誰一人ふってくれず、逆に表をふらないために全員が積極的に演出して物語が締まったことがある
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インドア派の技術者を引き留めるために部署のみんなで休日にハイキング…という提案を老害がして引き留め対象が全員退職した話を聞きましたが、私も休日のレクリエーションに誘われて、では企画させて下さい!とハーフマラソンを実行したら老害は苦しみもだえ二度と休日に誘われることが無くなりました
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TRPGで「シナリオ導入の依頼を断られた時の対応を考えていないGMは馬鹿」みたいな発言を見たのですが、日本の最高学府である東大のサークルが作ったシナリオにさえ「とにかくPCには依頼を受けてもらってください」と書いてあるので東大生も馬鹿にできるこの人は凄い人物に違いないと思いました