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							書きました。最近やってた粒子法による流体シミュレーションまとめです | 粒子法 – EL-EMENT blog el-ement.com/blog/2017/12/1…
加速度センサーに対応したJS+WebGLのデモがあるので、スマホをお持ちの方はぜひ(最近の機種じゃないと処理落ちが酷いかも・・・)
							
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							無駄にぷにぷにしたティーポットを作った
							
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							ボスを倒したときのエフェクトをつけた #gamedev
							
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							ちょっと修正して追記。マウスで動かせるようになりました | GPGPUでオイル時計のシミュレーションを作ってみた – EL-EMENT blog el-ement.com/blog/2015/12/3…
							
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							オイル時計のシミュレーションをFlash+Stage3Dで作ってみた。そのうちに解説記事を書きます el-ement.com/etc/liqtimer/
							
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							だいぶゲームらしくなってきた #gamedev
							
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							ライフゲーム in ライフゲーム