saharan / さはら(@shr_id)さんの人気ツイート(新しい順)

ドット絵をjpgで保存すると劣化することは有名だけど、圧縮アルゴリズムが8px四方に画像を分解するため、画像を8n倍拡大してから投稿するとjpg化によるダメージを低減できることはあまり知られていないのでは。 1~3枚目がそれぞれ7, 8, 9倍拡大、4枚目がそれらの比較です。 #pixelart #ドット絵
書きました。最近やってた粒子法による流体シミュレーションまとめです | 粒子法 – EL-EMENT blog el-ement.com/blog/2017/12/1… 加速度センサーに対応したJS+WebGLのデモがあるので、スマホをお持ちの方はぜひ(最近の機種じゃないと処理落ちが酷いかも・・・)
無駄にぷにぷにしたティーポットを作った
ボスを倒したときのエフェクトをつけた #gamedev
ちょっと修正して追記。マウスで動かせるようになりました | GPGPUでオイル時計のシミュレーションを作ってみた – EL-EMENT blog el-ement.com/blog/2015/12/3…
オイル時計のシミュレーションをFlash+Stage3Dで作ってみた。そのうちに解説記事を書きます el-ement.com/etc/liqtimer/
だいぶゲームらしくなってきた #gamedev
ライフゲーム in ライフゲーム