kougaku(@kougaku)さんの人気ツイート(古い順)

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インタフェースの最新号、ラズパイを凍らせる、水に浸ける、鍋で煮る、ゾウで踏む、など過酷な環境でテストしててヤバイ
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#ウェブメディアびっくりセール で買ったテクニカルイラスト/ライティング本、目からウロコです。研究室のゼミに活かすぞー
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frame moving mario
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隠しキノコの場所とか描いとくと面白い
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東大廣瀬研の無限階段VR の研究発表で知った「駅の階段、昇りのほうが端が擦れる説」を地味に追跡調査している。写真は高田馬場駅と春日駅。
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一つの教訓は、定義に固執して「これはARじゃない、これはVRじゃない」みたいなことを言ったり、「10年前にすでにある」とか言って冷笑したりしてても、あまりプラスにはならないということです。そんなことより、一緒に盛りあがった方が断然社会のためです。前に進みましょう。
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リコーハンディプリンターを裏から見ると
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ラズパイの開発時にあれこれ繋ぐのが面倒なので、ラップトップ風コンソールを自作した。
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デスストランディング・コレクターズエディション付属のBBを改造して、ゲームと現実を繋ぎました。BBが泣くと連動して光ります。 #DEATHSTANDING
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PS4コントローラのスピーカー出力を拡張。本体に貼り付けた振動スピーカーがいい感じに響くので、本当にポッドの中から声がしてるように聞こえます。
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こちらはもう少しわかりやすい動画。BTが来るシーンでは緊張感が一層高まります。 #DEATHSTANDING
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頑張った、超頑張った。PS4コントローラの内蔵スピーカー出力を無線で飛ばしてBBポッド内で再生できるようにした。もちろん泣くのに連動してLEDが光る。おまけに充電式にした。おかげで俺のサムは配達を放棄している。サム、早く配達に戻るんだ。 #DEATHSTANDING #デスストランディング
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電子パーツを死蔵させてしまう方法(1枚目)と、死蔵させない方法(2,3枚目)
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デイリーポータルZには研究のネタになるヒントがたくさんあると日々言っていますが、研究の組み立て方のヒントもここにあります。
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インタラクション2020、橋本研の本日のデモ発表です! #i2020on Synchronized-Slow-Effect: 身体速度に比例した時間スケールの変化による手応えの増強(丸山寛人,橋本直) スマブラなどで使われるヒットストップと呼ばれる打撃時のスロー演出をVRでいい感じにやるには? という研究です。見てね!
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肉体を捨てた小林先生「なんかWiFiがよくないな…」
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肉体を捨てた小林先生 DAY2 エレベーター昇天編
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This is the spinning dancer illusion made by the blackest paint. Does it look clockwise? or counterclockwise?
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DPZでも話題の超低反射塗料「黒色無双」を使ってシルエット錯視を作りました。肉眼でも錯視が発生するので感動があります。 twitter.com/kougaku/status…
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カイジじゃん!!!
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新入生が入ってきたので、塗装しなおして久しぶりに動かしました。実世界版ダンサー錯視。頭部を注視すると比較的簡単に逆回転になります。