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スマブラSP ver8.1.0 オンライン遅延検証結果【その1】
ver8.1.0のオンライン入力遅延は、オフライン比で +3.98F
なお、3月(アプデ前)に測定した結果は +5.07 F
(※いずれも4人の平均)
よって、「今回のアプデでオンライン遅延は 約1.1 F 改善された」ことになる。
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取り急ぎ、応答速度の速い順に
GCコン≧joy-con=GC型HORIコン≧Swプロコン無線>Swプロコン有線
です。
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【スマブラSP オンライン入力遅延】
オフラインに対して +5.068 F
環境:両プレイヤーとも有線、オンライン専用部屋1on1
日時:2020/3/28 13~14時
測定人数:計4名
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・ネス、リュカ、ミュウツーの空中ジャンプ
ジャンプ中に空中回避を出すと、一定F後(18~19F)に落下速度の計算が重力値を使った通常のものに切り替わる。ネスとミュウツーは、上手いタイミングで空中回避を出すと何もしない場合よりも高くジャンプできる。リュカにはそのようなタイミングが存在しない。
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勇者のコマンド選択の翻訳表(全言語対応)
SSBU Translation of Hero's Command selection (for ALL Languages)
docs.google.com/spreadsheets/d…
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「ワザを出したあと、専用の着地になる時間」は着地隙フラグありのフレーム区間
「ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間」は全体モーションフレーム
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【その2】
観戦者がいる場合、観戦者がいない場合に比べ
観戦者1人→ +0.98 F
観戦者3人→ +2.02 F
の遅延増加。
また、4人乱闘の場合は、観戦者なし1on1に比べ +0.95 F の遅延増加。
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・1on1致命演出ふっとびバグ
致命演出が入っていない方のファイターが地上にいてかつ同時に攻撃をくらった場合、ふっとび方がおかしくなる。ふっとびの上成分が消え、滑るように地面を移動した後ダウンする。
ダウンする前に崖端に到達すると、本来の角度でふっとびはじめる。
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SPのつかみレバガチャはジャンプボタンを4回以上押すとジャンプ抜けになる。しかもforと違い、つかみ攻撃を受けてもカウントがリセットされない。着地がキツいキャラはレバガチャにジャンプを使わない方が良さそう。(質問者さんありがとうございます)
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【スマブラSP Ver3.0.0トレモ ヒットストップバグ】
トレモにおける電撃属性のヒットストップ計算式が変わり、以前よりもヒットストップが長くなった。これに伴い、電撃属性攻撃は実戦とトレーニングモードでヒットストップが合わなくなった。
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スマブラSPECIAL 検証wiki - SP発売2週間時点でのシステム考察
www65.atwiki.jp/smashsp_kensyo… …
書きました。
#スマブラAdventCalendar2018
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・スマブラSP 1Fジャンプ
くらげさん(@oxethjelly)から報告を受けて確認。
崖から飛び出すとほぼ同時にジャンプすると、ジャンプ踏切フレームを飛ばして大ジャンプができる。
飛び出した後に急降下を仕込むと小ジャンプ程度の高さになる。
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問題のロイ空N2段目。
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PDPAfterglowは割とオススメではある。有線プロコン型のライセンス品、質感も良い、斜め入力バッチリ、応答速度も実用範囲内。色付きの方が良い人は、Faceoff Deluxe+Audioが同じ基板(推測)でちょっと安いからそっちを買うと良い。
amazon.com/Nintendo-Switc…
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スマブラSPECIAL 検証wiki - 最速割込み行動一覧 #atwiki w.atwiki.jp/smashsp_kensyo…
コンボに割り込む最速行動一覧。片手間に作ったけどこっちの方が需要ありそう。
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ウメブラはオフ初心者が参加すべきではない|DRAFIX @drafix570|note(ノート) note.mu/drafix570/n/n0…
遅くなりましたがまとめました。オフイベント初心者の方に向けて。
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・スマブラSPの埋まり状態について
forでは埋まり状態中は受けるふっとびが減少したいた(-70KB)が、SPでは通常時と全く同じふっとびになる。
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通常必殺ワザ設定のキャプテン・ファルコンLv9を正面から殴ると、ダウン状態やたたき起こしから最速で起き上がってくれるのを確認しました。ダウン連の練習にどうぞ。
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SPのボタンレバガチャには"連打制限"があり、毎フレームの入力ができないようになっている。
組み合わせと制限時間(間隔)は以下の通り。
スティック>スティック : 制限なし
スティック>ボタン:2F
ボタン>スティック:2F
ボタン>同じコマンドのボタン:1F
ボタン>違うコマンドのボタン:2F
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土曜午後にオンライン遅延検証やります。