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[お知らせ]
リーグマッチの「過去のきろく」を選んだ時にゲームが終了してしまう問題について情報を掲載しました。
support.nintendo.co.jp/app/answers/de…
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CDのレコーディング風景を収めたスタジオライブの映像が、タワレコさんから公開されている。
気になる方はこちらもご覧いただきたい。
youtu.be/0SzhEhcg_Pw
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「Inkoming!」CD発売記念として、本日タワレコ渋谷店で行われた「Wet Floor Shibuya」によるライブは、浸透圧アゲアゲで盛況に終わったようだ。
CDは引き続き販売中なので、聴き逃した方はそちらでチェックいただきたい。 twitter.com/wetfloorshibuy…
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ちなみに、今回は全世界共通のお題となっている。
開催時間は異なるが、この週末に全世界で、同じお題でフェスが行われるぞ。
結果の集計も日本、アメリカ+オーストラリア/ニュージーランド、ヨーロッパごとに別々になるが、他の地域の結果もお伝えするので、楽しみにお待ちいただきたい。
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これまでのガチマッチで計測されたガチパワーは引き継がれます。
ウデマエに対してガチパワーが高い場合、次にウデマエメーターがいっぱいになった時に、そのガチパワーにふさわしいウデマエへの飛び級が発生することがあります。
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[お知らせ]
本日19時より、発売後のガチマッチの統計データをもとにして、ウデマエアップの難易度を調節しました。
全体的に、これまでよりもウデマエが上がりやすくなります。
なお、変更後も、同じウデマエの中でガチパワーが近いプレイヤー同士が対戦しやすいことは変わりません。
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[訂正]先ほど投稿した「デュアルスイーパー」のスペシャルウェポンの表記に誤りがありました。「スーパーミサイル」は、「マルチミサイル」の誤りです。 ご迷惑をおかけいたしました。
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デュアルスイーパーは、スライド後の構え撃ちをしている間、なんと、2丁を合体させて前作同様の形になるぞ。
スライドで素早く距離を調整し、長距離からの高速精密射撃で相手を制圧しよう。
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今回の調整は、一部のスペシャルウェポンの発動回数を調整し、メインウェポンの使用感を変えない範囲でバランスを少しだけ整えることを意図しています。
次回は、一部のメインウェポンの使い勝手を向上させることを意図した調整を、8月中に行う予定です。