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[FF14]
6.0 채작 퀘는 샬레이안에서 하나본데 역시 샬레이안 식생활 개선 프로젝트 같은거 밖에 떠오르지 않는다...
※ 샬레이안은 밥이 맛이 없음
6.0のギャザクラのクエストはシャーレアンかららしいがやはりシャーレアンの食生活改善プロジェクトしか浮かべない…。
※ シャーレアンの食事はまずい
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[FF14]
Answers
twitter.com/kugelcruor_Dra…
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야 슈토라 상호 작용
ヤ・シュウトラ相互アクション
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이번에 하이델린/조디아크 편이 완결된다. 구14에서부터 지지해준 유저라면 [이런 네타도!]하고 놀랄만큼 세세한 곳까지 공들인 시나리오다. 완결이라고 하면 [끝]이라는 이미지가 있겠지만 [종언에 이르기 위해 걸어가는] 기대감도 포함되어 있는 만큼, 긍정적으로 확장팩을 기다려주면 좋겠다.
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솬사가 있으면 부활 써줄 사람이 있다는 인식이 크다. 크게 잡 메카니즘이 바뀐 만큼 보험도 필요하다고 생각한다. 다만, 생각처럼 잘 되지 않을 경우 이후 없어질 가능성도 크다고 생각해달라.
그리고 흑마는? 같은 얘길 하길래 일단 물어는봤다. 개발팀 왈, [부활에 쓸 신속마따위 없음] 이라더라.
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Q. 에기 사양 변경으로 인한 잡퀘 영향은 없나?
A. 변경이 너무 커서 퀘스트 내용도 현 사양에 맞춰 변경했다. 이미 퀘를 완료한 분들은 [강해져서 뉴게임]으로 변경점을 찾아보면 어떨지.
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Q. 이동계 스킬 대부분이 차지스킬인데 전사만 3스택인 이유는?
A. 전사만이 가능한 기동성을 살린 움직임을 원했다. 전사는 원래 야생마적인 이미지가 있으니 맵을 종횡무진 뛰어다녀도 괜찮지 않을까, 하고. 신 스킬 [프라이멀 렌드]도 원거리에서 쓸 수 있다. 토탈 4회 이동으로 질주해달라.
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음유가 노래효과를 받도록 하고 위력을 낮추는 테스트도 하고 있다. 파티 전체에 가는 영향등을 한계 일정까지 계속 조정하게 될 것이다.
Q. 지원능력이 상승한다는 것인가
A. 화력은 기공, 버프는 댄서, 그리고 음유는 중간이라는 밸런스를 유지하려고 한다.
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[빛의 신의 피날레]
: 음유시인 신규 스킬. 레벨 90 습득.
15초간 자신과 주위의 파티 멤버의 주는 데미지 상승. 효과량은 자신에게 부여된 심볼 스택에 의해 변화. 최대 5%.
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그런데 음유의 경우 이미지나 기대치가 큰 잡이다. 화력파와 서포터파로 나뉘어 있다. 즉 많은 유저들의 요망을 100% 채우는건 불가능하다. 지원능력, 화력이 다 올라가버리면 슈퍼 잡이 되어버리는거다. 그래서 음유시인의 방향성 조정은 매번 고민이 크다. 이번에는 지원능력이 상승한 쪽이다.
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