桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)さんの人気ツイート(リツイート順)

In the Animation category, I'll be sharing some of the tricks we use to animate characters. This time, I'll talk about how I communicate my vision for a character's movements to the art team. You might even catch a glimpse of some SSBU design documents! youtu.be/fV8xIP480qk
1980年のきょうゲーム&ウオッチ『ファイア』(Game & Watch : Fire)発売!! これは初期に出たシルバーシリーズの発売日で、後にワイドスクリーン版が発売されます。人気作。 Mr.ゲーム&ウォッチやそのステージにある関連作品は山ほどあるのだけど、ほかのご紹介は割愛させていただきます。 #スマブラSP
宇宙人にうっとり…
散歩するために京都に来てしまった… イヤと言うほど歩きたい。
今更ながら、確認タイミングの都合で記念日紹介してなかったものを… 1984年のきょう『パックランド』(PAC-LAND)ロケテスト開始!! 『スーパーマリオ』より先に、横スクロール冒険アクションを高いレベルで実現した作品。 3つのボタンのみで操作します。 #スマブラSP
2005年のきょう『エレクトロプランクトン』(Electroplankton)発売!! ゲームというよりインタラクティブアート作品。Touch! Generationsシリーズ第1号。 スマブラのステージは『ハネンボウ』をモチーフにしていて、全部の葉を赤くすると花が咲く仕様も再現しています。 #スマブラSP
"エフェクト"カテゴリーでは、画面効果や演出に属する話をしていきます。 色加算とかグレア、多用し過ぎてもさっとしていませんか? 狙いにもよるけど、単純に重ねていかないほうがよさげです。 youtu.be/7vGEEUjCJdY
youtu.be/e9zu3-L6Elc 【仕様を変えること】 理屈が通じないコンピューターを相手にすることなので、仕様変更は必ずあります。 どうせ問題を抱えているなら、先を見据え、提案や協力をし、迅速に軌道修正したほうがよいですね。 放置するほど、被害が広がります。
1984年のきょう、ファミコンで『ワイルドガンマン』(Wild Gunman)発売!! 元は1974年のアーケード作品。フィルムの実写映像で、敵の目が光った瞬間に早撃ちするゲームでした。 ファミコン版も、ホルスターに納めた光線銃で早撃ちするのが正式な遊び方。目が光るまで銃に触れてはいけません。#スマブラSP
実はロボットのamiiboは、日本版と海外版で色が違います。 日本はファミコンカラー。海外はNES(Nintendo Entertainment System)カラー。スマブラにおける1Pカラーも、国内外で入れ替わっています。
AirTagを複数使うなら、番号は振っておきたい…
youtu.be/567g7PFkJfs 【フレームを計れるようになれ!】 開発では特殊技能だと言われましたが… 時間の長さを司るフレームをおおまかにでも計れたら、便利ですよね。 そのコツをお教えします!
本日12時、動画をアップする予定です。 カテゴリーは【雑談】! Nintendo Switch Onlineのゲームボーイ&アドバンスを、さっそくダウンロードした私です。
『スマブラ』の新情報を受けたいかたは、私よりこの公式アカウントをフォローしたほうが良いと思います。私には言えることがほとんどないのですが、こちらは毎日のように情報を出しています。 twitter.com/smashbrosjp/st…
夜桜。 桜は観られるうちにあちこちで観ておきたい🌸
youtu.be/97S45-HQLwM 【ステージをじっくり見てみよう】 今回は、『スマブラSP』のいろんなステージをざざっと見ることができる回です。 以前エフェクト回もありましたが、製品に実装されていることは、私のプレゼンよりも雄弁にいろんなことを語っています。