やりますよ。最後です! twitter.com/SmashBrosJP/st…
この絵とは関係ないですが、多くの誕生日メンションをありがとうございます! 恐縮です。 Thank you for many my birthday mentions.
いましがた『ゼルダ』をクリアしましたが… ラスボスに襲われている間、足下ではキャットがやわらかく襲っていたりして。 すりすりかみかみ。
2002年のきょう『ファイアーエムブレム 封印の剣』発売!! なんと、日本でしか売っていません。 『スマブラDX』でロイを参戦させた時は、原作がまだ出ていませんでした。 #スマブラSP
『スマブラ』の情報があることだけは発表されているけれど、他のタイトルも楽しみです!! コロナ禍などで発表をためこんだ結果、いろんな作品が出てくるのではないかなあと。(私は中身を知りません) nintendo.co.jp/nintendo_direc…
並びを改めて見て、色々あったなあと思い返します。 DLCに限らず、さまざまなタイトルを預かる光栄なお仕事でした。関係者と支持してくださった方々に感謝しております。
普段は決して見えない、切りふだアーウィンのコックピットです
1年の長さは、1年分だなあ、なんて。 おかげさまで、いろんなファイターを作れました。もう少し続きます。 twitter.com/SmashBrosJP/st…
1986年のきょう、ディスクシステム及び『ゼルダの伝説』(The Legend of Zelda)発売。35周年!! 初代『ゼルダ』はディスクシステム第一弾ソフト。 私は発売日に、朝から並んでゲット。 オープニングのアイテム一覧に心が湧きました。 なぜリンクが赤いのかは、プレイした人にはわかるよね? #スマブラSP
同じく制作途中の参戦ムービーの1シーン。制作中に実際に上がってきた映像が上で、調整すべき方向性をレタッチで示したのが下。 『FFVIIAC』の絵作りを目指すため、明度、彩度、色相などだけではなく、ブラーやフォーカスをいじっています。 こういった監修は、あらゆるグラフィックに入れています。 twitter.com/Sora_Sakurai/s…