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レバー入力の強さをそのまま使うと中途半端なモーションが出ちゃうから、 入力の強さを3つの段階に分けて整理してからキャラクターの移動速度とBlendSpaceに適用 #ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine