アーニャの次にsketchfabへアップする予定の作品~ 6部OPの1カットを再現したいんだけど、OPのCGはアニメ本編と顔つきが全然違う上に資料も無いので、 本編デザインをベースに細部はマンガと妄想で補完🙄 #3DCG #Maya #ジョジョ
やっとこ完成しました! いつも通りSketchfabへアップしております~ (多分スマホでも見れるポリゴン数です) Finally i published in Sketchfab! You can see this with cell phone as well (but probably laggy little bit...) sketchfab.com/3d-models/jojo… #3DCG #Maya #ジョジョ
As a Maya modeler, Blender practice 18th day Facial is done. Rig and animation worked on Maya MayaモデラーのBlender練習18日目 先日上げた画像通りにBlenderで表情つくって上手くいった!んでMayaでリグと動きつけてみた unityとか持ってっても大丈夫なはず #b3d #Blender #Maya
デンジくんマキマさんのテクスチャレイヤー別表示 (返り血とは違う何かでセンシティブ判定になっちゃうみたいで対策できんかった…) キーライト影をベイクしてる理由はSketchfabでセルシェーダーが使えないため
Publish to Sketchfab! Free downloadable as a 3D Blender練習で生まれたこの子の3Dデータをフリーダウンロードできる状態で以下に公開しました! [Sketchfab] sketchfab.com/3d-models/shib… [BOOTH(垢作りました)] kensyouen.booth.pm/items/3978115 #3DCG
a transition:) キャラモデリングを難しく感じる方々へ、 少しでも直感的に理解しやすい様に過程をアニメーションにしてみた。 一定数反響あるようなら体や髪以降も作ります(思ったよりめんどかった…w) #3DCG #Maya
ちなみにこれ動画編集じゃなくてmaデータ内で完結するように作ってるので(最後のワイヤーフレーム以外)、タイムスライダーで好きに見れるようになってる。 教材としていいかも?
part2. assemble! 髪の毛ができるまで~ 前回の顔の続きです。体と衣装は引き続き分解アニメーション中😌 #3DCG #Maya twitter.com/kensyouen_Y/st…
body topology :) 前回に続き、体(としっぽ)のモデル解剖動画 服の中身削除で着せ替え無し&細分化無し前提なのでバンバン△ポリゴンで止めてます (手はスマホのアイドルゲー程度なのでもっと割ればよかった…) 体テクスチャは衣装ありきなのでそっちで! twitter.com/kensyouen_Y/st…
Modeling a costume. Jacket, Shoes and accessory is next... 服を着せるまでの流れ twitterの2分20秒制限のせいでどうあがいても全部は収まらないので靴、ジャケット、アクセサリーはつぎです👉(たぶん週明けにはできる) #3DCG #Maya
Costume part2 and finally finished! 衣装モデリング最後。完成までやりきった! トータル27000フレーム、4.8GBのmaデータ。 このモデリングデータ("モデル"ではない)配布の準備ともっと見やすい速度で全フェーズ繋げた動画をアップよてい #3DCG #Maya
例のモデリング動画の元データ(Maya)をBOOTHにて公開(フリーダウンロード)しました kensyouen.booth.pm/items/4133267 最後までBlenderへ移植を試みたけどやっぱダメだったので次回で🫠 データ開いたらタイムスライダー再生するだけなので遊んでみてくださいぃ #3DCG #Maya
Base body is done🙌 髪の毛やっとおわったぁぁぁ アウトラインもっと暴れると思ったけどデフォでこれなら文句ない 素体も一応おわりぃ #3DCG #Maya
modeling a fake braid~ フェイク三つ編みの自分なりのモデリング2パターン分まとめてみた🫠 テクスチャ描くなら実際に編み込むよりメリット多いからよく使う 動画中の「Instance/インスタンス」とはなんぞやという方用にリプ欄へ解説のっけときま(mayaとblender) #3DCG #Maya #blender
ついに・・・Blenderへ移植できた・・・!! 仕様変えたから前回みたいなキャラ丸々一体で動くかわからないけどとりあえずうれしいぃぃ MayaとBlendデータBoothに置いときました🥲 kensyouen.booth.pm/items/4202182 #Blender #Maya
間が空いたけど顔ほぼでけた! 絵からだいぶアドリブ入ってる(主に髪) 最終的にUnityからVRM化する予定 #3DCG twitter.com/i/web/status/1…
表情wip 大体どれ混ぜても破綻しないからつい微調整で沢山使っちゃう コツは80%で狙った表情になる様ターゲットを作り、20%のマージンを持たせること(特に口「あいうえお」と眉) セクション同士で会議中によくアニメーターからそう要望されて育ってきたです🙂 #3DCG #Maya
Face modeling - From cube to finish. 顔モデリング。キューブから完成まで 今回はBlenderで動画作成。前回と違う手順だけどトポロジーの考え方は一緒です 次髪の毛(毛じゃない)から動画続きつくります🍵 #3DCG
先日の動画用に作ったセルシェーダー Maya同様ビューポート上で動作を軽くするため。 スペキュラーの色がライトで変化しないようにするのと、リムカラーの影側の強弱に苦労してる けどblenderのノードってゴリ押しでもエラー出ないから初心者に優しいの🫠 #3DCG
休日がっつり勉強してシェーダー改良 ・スペキュラーの位置ずらせるように ・影の境目を濃くできるように ┗イラストでよくやる表現 ・ライト面追加(2レイヤー分) ┣光源の色G、Bにだけ反応させ個別に調節可能 ┗バックライトや、アニメ特有の誇張表現に #Blender
前回(顔)の続き。髪~体ができるまで Twitterの尺140秒制限に収める為に髪とかだいぶ早送りだけど、基本ポリゴンくるくる巻いて縦と横にエッジループ追加してるだけなので…🙄 体のテクスチャ見せるとアレになっちゃうから次回の衣装パートにまとめます! #3DCG
あけおめです🐰新年早々ずっと謎だったBlenderの仕様が解けた 頂点法線を弄ったモデルに対してシェイプキーを使うと破綻する場合の対処法(正攻法かは怪しい) 調べてもなぜかUnityの記事しか出んくて、てっきりBlenderの民はセルルックで表情にシェイプキー使わんのかと困惑してた… #3DCG
次の子! 適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング 実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める 追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定 ※ポリゴン数△2万くらい #3DCG
アステリ素体モデリングからの続き。衣装~完成まで! 11月頃にモデル完成してからちまちま動画作ってなんとかおわったーー ここまで見ていただきありがとうございました🙇 さて次の子! #3DCG