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Cat Facial #Maya #Animation
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なる早で走りモーションをつくる方法
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256ポリゴンのしまりん #256fes
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なる早で歩きモーションをつくる方法
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#256fes で初めてモデル作ってみたけどローポリ難しい!って思ってる人向け。ツールの使い方とかではないです。普通の事ばかりですが初心者さんのヒントになれば。
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facial animation practice
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ジャージパンツver
#256fes #ぼっち・ざ・ろっく
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256ポリゴンぼっちちゃん
#256fes #ぼっち・ざ・ろっく
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テクスチャ 64x64 pixel 制限でもやってみて欲しいという意見を目にしたので単純に縮小してみたけど、まぁまぁいけるな…キャラデザの凄さがわかる #256fes
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影付けになげなわ塗り多用するマン
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待機ポーズっぽいループアニメ
#流流
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maya viewport
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ウマ娘のフォームを直せばもっと速くなるって話があったけど(その解説自体はすごい好き)、プロトタイプではリアルな走り方だったので、あえて疾走感を優先したという事は明白。それでも倒れそうな程の超前傾姿勢、足運びの誇張、滞空時間の長さとかで70km/hの説得力を出してて感心する。
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猫目モード
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2年前に作ったモーション発掘したのでちょっと手直し。
"Rising Dragon Uppercut" #Maya #Animation
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やってみた。GDC2018のHorizonメイキングでも紹介されていた手法と同じかな?シンプルだけどとても良いですね。 #rigging twitter.com/morganloomis_/…
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Maya viewport. 2cycle/1loop.
ポーズさえ決まれば、腰を起点に各部位の動きををズラすだけなので慣れれば短時間で作れるモーション。悪く言えばゲームっぽい。リアルではない。#流流
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しまりんソロキャン△セット
#256fes
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Run Cycle 12frame/30fps