小原秀一(@hidekazuohara)さんの人気ツイート(いいね順)

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→それは以前居た会社で4〜6コマ作画3000枚以内作画を強いられた妙な貧相仕事の悪いクセであった。同世代は凄く枚数をかけて仕事していたのを後で知る。→おしまい
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「ナウシカ」オームの目玉レンズを取り外すカット。薬莢から発射薬を出すアク ション。薬莢を人差し指でコツンとして発射薬がでるのだが、人差し指で叩く方向、薬莢の動く方向、発射薬が出る動きが全部同じ方向になりアニメーション的にはとてもつまらない動きになる。→つづく
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” EMINENCE " 某ゲーム物語の前日譚を創作。 是非、観てください。 vimeo.com/381762249
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公開解禁になりました。 フライング・ロータス&アンダーソン・パーク&渡辺信一郎 監督 キャラクター・デザインとコンセプト・デザインの仕事をしました。設定は後ほどアップします。 youtube.com/watch?v=ylqBPk…
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つづき→笑われてしまいますが私は上手くいかず宮崎さんに相談。「うーん」と言いながら解決。実写とは反対に薬莢が一番下を向いた時に人差し指も一番上にくる。人差し指、薬莢、発射薬がアニメーションの基本である「反作用」のポジション1秒24fの場合です。連続する事で、その様に観える。→つづく
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つづき→綺麗に動く事のみではなく、「その様に観える」と云うアニメーション本来の深い醍醐味をそこで学んだ。それがCM仕事で大いに役に立つことになった。まともにやると、とても指定された秒数に収まらない。実写畑監督の多いCMのカットは大概にして短い。