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2
僕も書いとくよ。
ゴーストトリックは本当にネタバレ無しで遊んでくださいね。
出来れば配信も後半1/10くらいはカットするとか、
もしくはゲーム画面モザイク入れるかw
配信許可があっても配慮をお願いしたいな……。
巧さんの凄いシナリオを初見で味わう楽しみを失うのは、
本当に勿体無いのです。
3
ここ2年ほど学生さん達の作品を拝見(拝聴)して感じる事があります。
……こういう言い方は良くないかも知れませんが、
あえて単刀直入に言いましょう。
出来る子とそうでない子の差が、
すっごく大きくなってる。
差自体は勿論昔からありました。
それ自体は変わりません。… twitter.com/i/web/status/1…
4
就活でコンポーザー志望の学生さんに、
ポートフォリオの並べ方を助言したく思います。
結構大事と思うので、ちょっと長いですけど是非目を通してみてください。
もしかしたら「酷いや……」ってなるかもですが、
でもこれが現実なので参考にしてくれると幸いです。
続
5
この件、みんな知っておくべき問題のように感じるのでRT。
まず基本的に著作者がメール等で「おっけー」と言ってもダメです。
権利者と正式に著作物利用許諾契約書なんかを交わしていないと使用許諾と認められません。
理由は続きに。
因みにkadokawaさんはここから申請。
license.kadokawa.co.jp/guideline/
続 twitter.com/are_hieda/stat…
6
I was surprised.
Someone noticed that it was in the ROM?w
Yes, this is an unused piece of music I wrote for Ace Attorney.
I composed it with the intention of using it for either the victory or the epilogue of each chapter. t.co/JdzkoVzGoB
7
先生に「人間の演奏じゃない」と酷評されたんです、と言うと、
PCは人間ちゃうしwと笑いながら、
先の話をしてくれました。
「思い込むな」
今でも僕にとって大事な羽根の一つです。
皆さんも物を作るときは常識を無視してみましょう。
そこから見える何かがあるかも。
終
8
僕らは割と理屈で色々考えがちですし、
~しちゃいけない。という考えに縛られがちです。
でも、禁じ手に踏み込んでも、
良ければ良い。
良い感じなら正義なんですw
(気持ち悪い感じになるならダメですよ!w)
続
9
それを聞いた時の僕の衝撃!
羽根に掛けられていた鎖が切られた瞬間。
目が醒めるとはあれを言うのです。
結局、聴いた感じで良い感じならそれが正解、と。
創作に「こうでなければいけない」は、無いのです。
続
10
でも先輩は「何でそれがダメなの?」
と、当時の僕に言いました。
続けて、
「連弾かもよ?ドラムも二人で叩いてるかも」
「そもそもPCで制作してるのに人間の演奏能力を超えたらダメと誰が決めた?」
「「決められてないものをダメ」と思い込むな」
と。
続
11
どういう事か。
人間の指の本数を超えるピアノの音の重なり方、
腕と足の本数を超える音数ですが、
打ち込みなら出来てしまう、という事です。
分かってる人ほど「おかしいよ!」と言ってしまうでしょうし、
学校の先生もダメと言うかもですねw
続
12
先日カプコン時代に僕を採用してくださった先輩と呑んでいて思い出した、
「思い込むな」
の話しを共有しましょう。
ピアノのトラックで音が12個重なっていたら、
あるいは生っぽいドラムで音が8音ほど同時発音していたら……、
皆さんはどう思いますか?w
分かる人ほどNGと言っちゃうかもw
続
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対してサウンドプログラマさんは必須ポジションなのに、
(サウンドシステム考えて実装する人居ないと、素材があってもゲーム作れませんw)
需要に対して供給が少ない。
理由は恐らく複数ありますが、
「学校が教えてない」
「だから学生さん達に認知されてない」
続
14
というわけで、
あまり知られてないけど、
ライバルが少なく入り易いセクションなのに人が来ないんだよ。
というお話でした。
ゲーム業界の一員になりたい!
という方には間違い無く狙い目のはず。
ゲーム業界への就職をお考えの方は、
是非とも視野に入れてみてくださいね。
続
15
これ、何なら5年以上前からサウンド界隈で言われてるのに、
未だにこの状況あまり変わらないんですよね。
だって、優秀な人が鬼稼働状態ですもんw
1人が複数タイトル掛け持ちの状態が当たり前です。
……チャンスだと思いませんか?w
続
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あと「裏方すぎて目立たない(ので嫌がる)」辺りですね。
概ねこの三つの理由でなり手が少ない職種です。
上場企業でも未だに募集掛けてるのでは?
開発会社でも作曲やSEはいらないけど、
サウンドプログラマは抱えたいってとこも山ほどあります。
続
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まず足りない職種を書かないとフェアじゃないかな?
作曲ではありません。
SE(効果音)と、それ以上にサウンドプログラマ(組み込み、実装、サウンドシステムの構築)です。
特に後者。
アーティストよりエンジニアに近い職種ではありますが、
れっきとしたサウンド職です。
続
18
答えは簡単。
みんな作曲で応募しちゃうからですね!w
作曲は実は募集の中で最も狭き門です。
何なら全セクションで1番狭いんじゃない?くらい。
さほど人数を必要としない上に腕の立つ人が既に山ほどいるので、
外注になる率No.1のセクションだったりしますし。
なのに目指す人が多いのです。
続
19
このポジションが、各社さん絶賛募集中なわけです。
何故でしょう?
因みにサウンド全体の応募は少なくありません。
続
20
サウンドの人間が集まるとよく話題になる事があります。
「人足りんよねー」問題!
実は、目指す方が多いはずのゲーム業界のサウンドで、
人足りない事件は深刻です。
ちょっと掘り下げて書いてみましょう。
続
21
21年前の今日ですって。
遥か遠くに感じるようで、昨日のようにも感じるよ。
作品を愛してくださってありがとうございます!
逆転裁判シリーズをこれからもよろしくお願い致します!
あと、りなままさん。記事ありがとー( ´ ▽ ` )
game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/14…
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ハッキリ言い切ると、
僕に作品を見せてどうこうなるほどゲーム業界は甘くありません。
結局は自分の実力です。
でも、他人に「作品を見てくれ!」と言うのは、
物作りする人間には大事な第一歩です。
知られないと始まりませんから。
そこを海外の皆さんは理解してる。
どう理解しているかと言うと
続
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ずっと気になっている事があります。
僕のTwitterには結構な頻度で、
「ゲームの作曲家になりたいんだ!作品を見てくれ!」と海外の方からメッセージが来ます。
僕より有名な方にはもっとメッセージ飛んでるはず。
何ならセクション違っても構わず飛んで来るしw
何が気になってるかって?
続
24
余談ですが、
逆転裁判1で明確にチーム全員のOKが出た曲はトノサマンだけ!
という事実を挙げておきましょうw
でもきっと皆様、好きだと言ってくださる曲は他にもあるはず。
(……ある……よね!?……よね?w)
物作りってそんなもんなのです。
プロの作り手も完璧なジャッジなんか出来ませんw
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世界最高峰の選手が崩れ去り泣き崩れるのを見て、
偏った情報が人1人潰すのは実に簡単なのだと思い知らされた。
以下全て公式情報
検体Bの検査→まだ
ロメリジンからの変質確認検査→まだ
陽性反応→昨年12/25の検体Aのみ(ロシア選手権用)
それ以前の検査→陰性
北京オリンピック用の検査→陰性
続