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懐かしいです。銃撃シーンの特殊プログラム以外は簡易言語を僕が組んで、フラグやセリフ、絵、絵の当たり、アニメ、音楽や効果音をも全部制御しているので、僕のゲームの中では一番濃いです。 twitter.com/otojya/status/…
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「ポリスノーツ」も世界設定をする為に、本やノンフィクション、映像資料、論文、学説、科学雑誌を猛烈に調べた。当時は今の様にネットはなかったので購入するか、図書館しかなかった。取材費も資料代は出ないので全部自前。こずかいは全てポリノーに。
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「ポリスノーツ」は元々はPCゲーム用に設計。コマンド式ADVだが、「スナッチャー」よりも進化したオブジェクト指向を導入、画面の絵に細かな当たりを配置、クリックすると台詞内容が対応する仕組み。基本はマウスで遊ぶのが推奨。銃撃戦も爆弾解体も。十字キーでは難しいかも。3DO版はマウス同梱版も。
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最初に会社へ提出した企画書。昔にひでぶ(Blog)?で公開して載せた写真。当時は24歳?ワープロもないので全て手書きとコピー切り張り。最初は「JUNKER」だった。商標が通らず、敵の名称である「SNATCHER」に。「METAL GEAR」も企画時は「INTRUDER」だった。「POLICENAUTS」も最初は「BEYOND」だった。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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待たせたな。
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P90を回すところ、押井さんに相談しました。回したければどうぞとw