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何もかもみんな懐かしい。もう7年z youtu.be/sag-wZbyDRo
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MSXのメタルギアが24歳、プレステのMGS1が35歳の時か。
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タイトルコールは塚本監督🙏🫶 twitter.com/suginoki777777…
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最初のメタルギアが24、スナッチャーが26、メタルギア2が27、ポリスノーツが30、MGS1が35、MGS2が38、ボクタイが39、MGS3が41、MGS4が45、MGSGZが50、MGSVが52、独立後のデスストは56か。
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PW抜けてた😅
最初のメタルギアが24、スナッチャーが26、メタルギア2が27、ポリスノーツが30、MGS1が35、MGS2が38、ボクタイが39、MGS3が41、MGS4が45、MGSPWが46、MGSGZが50、MGSVが52、独立後のデスストは56か。
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MGS1ではマンティス攻撃(メモリーカード、2コン、振動、ブラックアウト)や拷問後のナオミのマッサージ、パッケージ裏の無線周波数写真、MGS2では偽ゲームオーバー攻撃、MGS3ではソロー戦、ガイサベージの悪夢、MGS4ではシャドーモセスの悪夢とか。一番盛り込んだのはMG2かな。ラストのMSXネタ含めて。
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誰に相談していいか分からず、当時のNHKにも相談に行ったが、うまくいかず。素材購入、編集、権利クリアまで数年かかった。今なら業界との接点も権利窓口にも精通しているので。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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MGS2ではNYとかワシントンとかに自前で撮影に行った。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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MGS1のオクトパスやMGS3のソローは、ボス敵の総数やボス戦回数をプレイヤーにミスリードさせる為の仕掛けです。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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ボス敵も順番に出てきて倒されるだけでは面白くない。MGS1のオクトパスも、MGS2のヴァンプもMGS3のジ・エンドもその為に配置した特殊ボス。冒頭、無敵の死の踊りを見せつけておいて、流れ弾であっさり死ぬ。デモとゲームの僅かな油断の隙に攻撃するとなんなく倒せる。あるいは時間を置くと老衰で死ぬ。 twitter.com/kojima_hideo/s…
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押井さん、コジプロ来社。うちはリモートなのでいつもは僕ひとりくらいなのに今日はいっぱい出社してる。みんな押井さん目当て。メイン級のスタッフ(デスストから参加)も押井さんの大ファンだったのが発覚。結構レアなグッズを持参してきてサインを。「なんだ、みんなファンなんだ」と嬉しい風景😍👍🫶 twitter.com/kojima_hideo/s…