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【#サルゲッチュ 誕生秘話4】
ある日、ディレクターが言いました。
「サルを捕まえるゲームにするから、見つけやすく、追いかけたくなるサルのデザインよろしく!」
そこから、サルのデザインを考え始めるのですが、これは初期のスケッチ。
#サルゲッチュ20th
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あけましておめでとうございます。
本年も、ウキウキ、ステキ!な情報をたくさんお届けできますように!
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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【#サルゲッチュ 誕生秘話8】
逃げる、追いかける→パトカー? 目立つ、見つけやすい→ 回転灯?ということで、サルに回転灯のついたヘルメットをかぶせたら、気に入ってもらえて採用に。「ランプがあるなら、色に意味を持たせよう」など、ゲームプレイも世界観も一気に発展していきました。
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ピポサル(20周年を盛り上げてくれてありがとう。この1年でできたこと、できなかったこと、心残りもあるけど… いつかゲッチュされる日まで、また逃げることにするよ)
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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「#サルゲッチュ」シリーズにて、数々の楽曲を手がけられた #寺田創一 さんに初代『サルゲッチュ』楽曲制作の誕生秘話を伺いました!
これから数回に渡りお届けします。
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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【#サルゲッチュ 誕生秘話15】
ヒロインを出したかったのですが、サルゲッチュは全年齢を目指していたタイトルなので「恋愛相手」のような雰囲気は合わないと考えました。そこで、同い年のヒロインではなく、家族のような年上のお姉さんにしようと思って生まれたキャラクターが「ナツミ」です。
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【#サルゲッチュ 誕生秘話3】
ゲームの世界観として、最初からあったテーマは
・博士と少年
・少年が動物の世界に行って、帰れなくなる
・その世界は霊長類が悪者として支配している世界
というものでした。今でいうと異世界転生ものですね。
#サルゲッチュ20th
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【#サルゲッチュ 誕生秘話7】
実は、サルのデザインはすぐにできました。一発のヒラメキというか、話を聞いて、数週間後にはピポサルが踊っていましたから。こだいのはらっぱの岩の上でツイストダンスをするサルが最初に作ったもの。ピポサルという名前も一発で考えた名前でした。
#サルゲッチュ20th
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ピポサル(それにしても、ずいぶん長く逃げ回ったもんだ・・・追いかけてくれているみんなはいま何歳になってるの?)
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【#サルゲッチュ 誕生秘話29】
これ何だか分かりますか?
実は、日本と海外でカケル君の目つきが違います。左が日本版ですが、
海外から「寄り目で焦点が合っていないように見える」という指摘があり、海外は右の物に変更しました。
みなさんはどちらが好きですか?
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【#サルゲッチュ 誕生秘話19】
ガチャメカの話を少し。テーマは「ハカセが開発した超ハイテクなサル捕獲メカ」
「一見遠目で見ると子供のおもちゃ」でも細部を見ると「恐ろしくハイテク」というコンセプト。
ハードのスペックの関係で細部の表現までは実現できませんでしたが、今ならできるかな?
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【#サルゲッチュ 誕生秘話12】
スペクターのスケッチを掘り出しましたが、割とそのままな感じですね。実は最初はお腹に毛が無くて、おへそが出ていました。サルゲッチュ1のスペクターは最終的にもお腹が出てます。次作のピポサル2001からは、恥ずかしかったのか無くなりました。
#サルゲッチュ20th
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本日『アークザラッド R』がリリースから1周年を迎えました。「#サルゲッチュ」からさかのぼること4年前、1995年に第一作がデビューした「アークザラッド」シリーズの最新作です。おめでとうございます✨
公式 HP⇒ arcthelad.com
#アークザラッドR #サルゲッチュ20th
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「荒野と口笛のRPG」をキャッチコピーに1996年にデビューした『ワイルドアームズ』。昨年スマホアプリでリリースされた最新作『ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ』が本日、1周年を迎えましたッ!!おめでとうございます✨
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th #WAミリメモ
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