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もう一度おしらせ。
本日22時から生放送です。
うちの生徒はもちろん、予言は知らんけど地味祭だけは見るという人も、お時間あったらご覧くださいませ。 twitter.com/fta_pr/status/…
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【storynote求人】
シナリオライター募集について
事業拡大のため
採用枠の増加を予定しています。
【現状】
5名前後
↓
【修正後】
8〜10名程度
概要 storynote.jp/info/75/
募集要項 storynote.jp/info/78/
採用課題 storynote.jp/info/80/
#ライター募集
#シナリオライター
#シナリオ
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本日21時から「電人☆ゲッチャ!」ニコニコ生放送ゲストでお呼ばれしています。
予言者育成学園 Fortune Tellers AcademyアップデートPVも昨日できたので、こちらも初公開。
多分一発目のゲストだと思うので、ご視聴よろしくお願いします。
#予言者育成
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9周年おめでとう!
#DQ10
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Project:;COLD 1.8 case.633
完結しました。
今回も多くの方に参加していただけて幸甚の極みです。
ありがとうございました。
前回同様、応援の声をいただければ、また次の何かに繋がっていくことと思います。
公式がアンケートを実施していますので、ぜひ声を届けてください。
#ProjectCOLD
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どうにか1周年イベントを実施できる運びとなりました。
ドラクエ時代には何度もプレイヤーさんに会える機会があったんですが、予言者では初なので本当に楽しみ。
会場は、悩んだ末にスクエニ本社でやることにしました。ぜひ遊びにいらしてください。
#予言者育成 twitter.com/fta_pr/status/…
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「シールを集めるとお皿をもらえる」みたいな目的に向かって家族が一致団結。迫る期限切れ。もうダメかとあきらめかけたタイミングで非協力的だった父がシール5枚持って帰宅。家族大歓喜。
皿が欲しいかどうかはともかくとして、スマホのゲームはこういう感じの楽しみ方がいいなあ、と思います。
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※RT希望
【残り一週間!】
株式会社ストーリーノートでは、
シナリオスタッフ・オフィススタッフ
合わせて10名前後の人材を募集しています
・新卒・未経験者歓迎
・完全リモートワーク制
・登録制ではなく固定給制
応募は11/20(日)まで
ご応募お待ちしています!
storynote.jp/recruit/
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話す時間をいただけそうなので、このゲームの未来についてもお話しますー。
プレイヤーさんの前でちゃんと話すのは本当に久しぶり。
すでに遊んでる人はもちろん、ちょっと興味あるという人も是非ご覧いただければ、です! twitter.com/fta_pr/status/…
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名人の威光を借りて告知。
3/10(木)ニコニコ生放送「電人☆ゲッチャ!」で 「予言者育成学園」紹介の時間をいただきました。
バージョンアップ内容もお届け。
地味祭も少しだけ。
高橋名人1秒間の連射数は?
yogensha.jp/quiz/114
#予言者育成_問114
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あ、あれ……?
不具合? twitter.com/saitoyosuke_z/…
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マックでDS終わってしまうのか。
DQ9の後にマックさんと一緒にイベントをさせてもらったとき、向こうも社外の人とタッグを組むのが初めてで、双方手探りでがんばったのを思い出します。
そろそろ懐かしく感じる話。
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これも攻めに攻めた問題!
ジャン先生の解説も笑えたので厚めに紹介。
来年の運試しも兼ねて、皆さんも是非ご参加ください。
#予言者育成
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ようやく神託が下りましたので、ちょっと急なスケジュールですが、本日13時よりメンテナンスを実施します。
ご了承くださいませ。
#予言者育成 twitter.com/fta_pr/status/…
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何か褒められた気がする。
落合陽一×簗瀨洋平(研究者・ゲームデザイナー)「ゲームハードがスマホに負けない理由」【前編】(週プレNEWS) headlines.yahoo.co.jp/article?a=2019…
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ゲストもいない時間も短いという最強の地味番組になりますが、
お伝えすることだけはしっかりやりますw
#予言者育成
6/28(火) 20:30~21:30
予言者育成学園 Fortune Tellers Academy 放送室!
sep.jp.square-enix.com/info/201606241…
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藤澤はずっとドラクエを作っていたわけですが『オリジナルのゲームを作りたい』と一度も思ったことがないわけではないです。
ただ、それは口にすることすらおこがましいと感じるほど遠い夢で、実際、そんな気持ちでやれるほどドラクエの仕事は甘くもなく、そういうことはあまり考えなくなりました。
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なにか画像を手に入れました。
なにかやるみたいです?
#予言者育成
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#夏の呼吸
真夏の湘南。灼熱の太陽のもと、幾重にも浮かんで重なる映像は、ノスタルジックで美しく何故か淡い色彩である。
停滞する少年に突きつけられる現実は、波さながらにうねりを上げ、疾走してゆく。
ドラゴンクエスト ゲームデザイナー 堀井 雄二
amazon.co.jp/dp/4198648689/…
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#DQ7 誕生日になんの画像も載せてなかったので、遅ればせながら。
DQ7作成当時、手書きのマップに捺すのに使ってたスタンプ。
試用期間が終わってこれをもらえた時嬉しかったなあ。
いまも部屋に飾っとります。
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何かがバレたようだが気にすまい。
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30周年ていうと大層な感じだけど、三十路間近という言い方ならまだ若く感じる。ドラクエちゃん。
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#予言者育成 は、かなり多くの方に遊んでいただけていて、スタッフ一同嬉しく思っています。
裏方は毎日大騒ぎですがw
loadが長いというご意見をチラホラ見ます。こちらは可能な限り改善していけるよう最優先課題とします。
遊びやすくなるよう、今後も地味な修正を繰り返していきます!