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センセ
@PortIsland1987
緑色と透明色の補足。作画前にプログラマーから8色の中の1つをNull透明にするから、どれか使わん色を決めてと言われたので緑色にした。緑は青×黄色で代用。背景画とNullで囲った画は別に作画しプログラムで重ねてもらう。そうやってラストの画もサクッと仕上げた。
2
センセ
@PortIsland1987
今更だがPC88版は使える色がこの8色だけ。そのうち1色(左端)は透明色なので実質は7色。ドットは縦長。別色を並べて市松模様にしタイルパターンを作り彩色していった。初めての経験だったので試行錯誤しながら悩み楽しんで描き上げたのを思い出す。
3
センセ
@PortIsland1987
1988年 11月 26日 PC-88版「スナッチャー」発売 開発に関わったスタッフ一人ひとりの名前と顔は今でもちゃんと覚えている。34年経っても忘れない。
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センセ
@PortIsland1987
Merry Christmas ❣️
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センセ
@PortIsland1987
作画前にプログラマーと打合せ。PC98の仕様などや、88と違いパレット16色は固定でなく自分で作れると説明される。で、ポリスノーツ 用の16色バレットを作成、PC88の固定8色と残りの色は その補完色にする。ただ、透明と予備の色分は確保してたので、殆どの画は14色内で作画されてる。
6
センセ
@PortIsland1987
PC-8801 スナッチャー 私の描いた原画をデザイナー3人で分担して彩色作画した。1人は工業デザインを学びメカ系は得意だが人の顔は苦手。もう人方は、某有名美大卒だったが漫画アニメなどオタク絵とは無縁の方。そして元漫画屋の私。全くタッチの違う3人が自由に描いたので当然絵の統一感は出ないw
7
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@PortIsland1987
オリジナル版エンディングから~ モスクワへ旅立つ直前に撮った写真。
8
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@PortIsland1987
2broさん、30年以上経っているのにポリノーを再び話題にしてもらい有難うございました。感謝。
9
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@PortIsland1987
すぴな〜〜〜 すぴな〜〜 へぇ〜〜!
10
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@PortIsland1987
新入社員のニュースを見てて、昔、新人研修の講師をしたのを思い出した。テーマはアドベンチャーゲームの作画方法。研修責任者だった元スナのリーダー松井氏に頼まれたので断れなかった。仕方なく急いで資料を作り、当日新人に教材を配布しこの線画を彩色だけしてもらった。
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@PortIsland1987
あけましておめでとうございます 皆様のご多幸とご健康をお祈りいたします
12
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@PortIsland1987
昔のギリアンの顔が怖い。これは描いてた時、眉間にもっと皺を入れて天知茂にしてと注文されたから。ジョナサンは自分の思うように描いた。そして、今風に描くとタッチはジョナサンに近い。もっと精進してまた良い絵が描ければな。
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センセ
@PortIsland1987
Memories of 30 years ago ...
#SNATCHER
#POLICENAUTS
14
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@PortIsland1987
15
センセ
@PortIsland1987
1番最後に描いた画面。途中で話を切る事になったので企画者がコンテを書き直し、急遽、追加で原画を1枚描いて作画する。原画は全て描き終えてたけど、本来ならその中にこの絵は入ってなかったので特別な1枚。MSX版は88版のキャラをそのまま使用したので、この絵は私がスナッチャー で描いた最後の画。
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センセ
@PortIsland1987
1990年4月27日 MSX2 SDスナッチャー発売 この画は原画なし直接ツール上にドットを置いて線画を描いた。そして彩色時にこの人数を16色で塗り分けるのは無理と判断し、フルカラーを諦め漫画雑誌で使われてた2色カラーで彩色した。
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センセ
@PortIsland1987
一番最初に描いた原画だったと思う。この頃は、まだ何も分かってなかった。調子に乗って気合い入れて描き込んだが、ドット絵にすると描き込んでも無意味だと悟り心が折れた。漫画描くのとゲームの原画は別物、当たり前。
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@PortIsland1987
ありがとう さらば 友(相棒)よ
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@PortIsland1987
Thank you! The Last POLICENAUTS.
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センセ
@PortIsland1987
おそらくだが、原画にジョナサンの顔にネオンの照り返しは描いてなかったと記憶する。彩色する時、イントロ部の"つかみ映え"が必要だと思いその場で描き加えた。そして、それ用に1色使ったので、プログラマーに頼みカラーチェンジで色を回してもらった。
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センセ
@PortIsland1987
お気に入りの絵やったのに9821版にしか使用されなかったらしい。あのアニメ絵しか知らない方も多いだろう。この表情こそが、まさにジョナサン・イングラム。ハードボイルドの主人公はタフでなければならない、そして、それ以上に"優しく"なければ意味はない。
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センセ
@PortIsland1987
開発も終盤になり、私は取説の漫画を、オッチャンは自分がデザインしたメタルギアの3面図を取り説用に新たに描き下ろす作業に。描いてるメタルの絵を側で見てると、鉛筆と練りゴムを使い薄く何度もなぞりながら直線を描いてる。定規を全く使ってない…信じられなかった。
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@PortIsland1987
写真で思い出したのですが、昔は写真を現像してもらうと縁周り白い余白があった。開発当時、時代は縁無しプリントに全て変わってましたが、作画時にあえて"写真"らしさを表現するため白い縁枠をつけた。昭和世代なら思い出写真はこのタイプでしょう。
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@PortIsland1987
PC-88版 1988年11月26日 発売 MSX2版 1988年12月13日 発売 主要スタッフは当時20代半ばの若い連中ばかり。所属長や最年長の私でも28だった。こんな若者達が30年以上も前に神戸に集まり作られた作品。何もかもが皆懐かしい。
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@PortIsland1987
NEO KOBE CITY 2042 DEC.
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@PortIsland1987
昔は漫画家やったりゲーム会社で絵師やったり。当時を思い出し呟いてます😊/1970年代の映画と海外ドラマ📺👍